Метаверсище и ИИще

Некоторые считают, что Final Сut Pro X не для сложных проектов. Они просто не умеют им пользоватьсяh...
Читать далее
Невозможно умолчать об использовании BIM модели для дальнейшей работы смежных специалистов. http://a...
Читать далее
Как создать водную поверхность и что потом с этим делать? Что нового добавил BOSS в Майю?http://amp....
Читать далее
Космопорт — это огромная творческая песочница, разбираем совки и ведерки! http://amp.gs/BdXg #cgeven...
Читать далее
О вещах, которые не дают художнику раскрыть свой потенциал и часто сильно раздражают лидов.http://a...
Читать далее
Рендер — связующая нить художественного начала работы и физических законов поведения светаhttp://amp...
Читать далее
Как сделать hard-surface еще круче.К черту топологию, к черту поликаунт, будет только дизигн! http:/...
Читать далее
О практическом опыте установки и применения нейросетей для авторских спецэффектов http://amp.gs/Bdpr...
Читать далее
Принципы построения физически корректных материалов. Почему не выходит каменный цветок? http://amp.g...
Читать далее
Что вообще делать художнику в оперативной графике и телевидении в течение 12 лет? http://amp.gs/BR09...
Читать далее