Метаверсище и ИИще

А вот это уже интересно. Сняли кино, на сюжет которого могут влиять зрители во время просмотра. Как?...

Читать далее

С чего начинаются спецэффекты в игре и чем отличаются от кино? Что в полностью виртуальном мире вооб...

Читать далее

В Питере мы открываем новый формат — CG EVENT: Kitchen. И открывает этот формат Артем Смирнов, Senio...

Читать далее

Проект для зарубежного клиента: как держать планку качества, как выстраивать стратегию общения, как...

Читать далее

Как Катана может изменить вековой уклад в области пайплайна, причем не только для студий-монстров, н...

Читать далее

Почему абсолютная творческая свобода способна завести проект в тупик, существует ли мышление вне рам...

Читать далее

Вчера перебеседовали с Artem Smirnov из Weta Digital. В общем ждите на Ивенте в Питере сессию "Наши...

Читать далее

Из чего состоит путь создания концепта. Какие задачи решает каждый этап и какие подводные камни он с...

Читать далее

Пакет Cinema 4D переживает настоящий бум. Для начинающих он становится пропуском в профессиональное...

Читать далее

Светом можно великолепные формы и текстуры превратить в кашу, а можно подчеркнуть каждый штрих вашей...

Читать далее