Метаверсище и ИИще
А вот это уже интересно. Сняли кино, на сюжет которого могут влиять зрители во время просмотра. Как?...
Читать далее
С чего начинаются спецэффекты в игре и чем отличаются от кино? Что в полностью виртуальном мире вооб...
Читать далееВ Питере мы открываем новый формат — CG EVENT: Kitchen. И открывает этот формат Артем Смирнов, Senio...
Читать далееПроект для зарубежного клиента: как держать планку качества, как выстраивать стратегию общения, как...
Читать далееКак Катана может изменить вековой уклад в области пайплайна, причем не только для студий-монстров, н...
Читать далееПочему абсолютная творческая свобода способна завести проект в тупик, существует ли мышление вне рам...
Читать далееВчера перебеседовали с Artem Smirnov из Weta Digital. В общем ждите на Ивенте в Питере сессию "Наши...
Читать далее
Из чего состоит путь создания концепта. Какие задачи решает каждый этап и какие подводные камни он с...
Читать далееПакет Cinema 4D переживает настоящий бум. Для начинающих он становится пропуском в профессиональное...
Читать далееСветом можно великолепные формы и текстуры превратить в кашу, а можно подчеркнуть каждый штрих вашей...
Читать далее