Сделал приложение с 3D котом и разбогател



Первое мобильное приложение (Coub) мы сделали в 2014 под iPhone 5s, который вышел в 2013 году.



Уже тогда было понятно, что всё рано или поздно будет в мобильнике.



Только-только стали популярны приложения для заказа такси, а сервисы по заказу еды появятся через два года.



Пользователи массово покупали смартфоны, и первое что они делали — шли в стор и скачивали всё, что нравится.



Классное время.



Можно было запилить приложение-игру сапер, и установки тебе обеспечены.



Спустя 10 лет индустрия повзрослела.



Сейчас над тобой уже не будут смеяться, когда ты скажешь, что разрабатываешь приложения для мобил, а не занимаешься доставкой щебня.



Но пробиться стало намного сложнее:

— Появляется все больше продуктов

— Усиливается конкуренция

— Дорожает реклама

— Появляется различная регуляция

— Усиливается модерация



Плюс, пользователи «наелись» этих мобильных приложений.

Из-за чего очень мало органического трафика идет из эп стора и гугл плея.



То есть приложение делать бесполезно?

Нет.



Если ты:

— Решаешь серьезную проблему

— Предлагаешь новое решение

— Правильно работаешь с конкуренцией



То успех обеспечен.



Делаешь приложение для армрестлинга?

Ну извини))



Так что анализируй, пили и получай результат.



В этом тебе поможет план-капкан.



Который содержит чек-лист из 35 важных пунктов для запуска продукта.



——



Сегодня в 20:00 (GMT+3) проведем тут разборы ваших запусков.



Присылай свою историю в форму.



Мы выберем 2-3 самых веселых рассказа, и разберем как полагается.