Сделал приложение с 3D котом и разбогател
Первое мобильное приложение (Coub) мы сделали в 2014 под iPhone 5s, который вышел в 2013 году.
Уже тогда было понятно, что всё рано или поздно будет в мобильнике.
Только-только стали популярны приложения для заказа такси, а сервисы по заказу еды появятся через два года.
Пользователи массово покупали смартфоны, и первое что они делали — шли в стор и скачивали всё, что нравится.
Классное время.
Можно было запилить приложение-игру сапер, и установки тебе обеспечены.
Спустя 10 лет индустрия повзрослела.
Сейчас над тобой уже не будут смеяться, когда ты скажешь, что разрабатываешь приложения для мобил, а не занимаешься доставкой щебня.
Но пробиться стало намного сложнее:
— Появляется все больше продуктов
— Усиливается конкуренция
— Дорожает реклама
— Появляется различная регуляция
— Усиливается модерация
Плюс, пользователи «наелись» этих мобильных приложений.
Из-за чего очень мало органического трафика идет из эп стора и гугл плея.
То есть приложение делать бесполезно?
Нет.
Если ты:
— Решаешь серьезную проблему
— Предлагаешь новое решение
— Правильно работаешь с конкуренцией
То успех обеспечен.
Делаешь приложение для армрестлинга?
Ну извини))
Так что анализируй, пили и получай результат.
В этом тебе поможет план-капкан.
Который содержит чек-лист из 35 важных пунктов для запуска продукта.
——
Сегодня в 20:00 (GMT+3) проведем тут разборы ваших запусков.
Присылай свою историю в форму.
Мы выберем 2-3 самых веселых рассказа, и разберем как полагается.
Первое мобильное приложение (Coub) мы сделали в 2014 под iPhone 5s, который вышел в 2013 году.
Уже тогда было понятно, что всё рано или поздно будет в мобильнике.
Только-только стали популярны приложения для заказа такси, а сервисы по заказу еды появятся через два года.
Пользователи массово покупали смартфоны, и первое что они делали — шли в стор и скачивали всё, что нравится.
Классное время.
Можно было запилить приложение-игру сапер, и установки тебе обеспечены.
Спустя 10 лет индустрия повзрослела.
Сейчас над тобой уже не будут смеяться, когда ты скажешь, что разрабатываешь приложения для мобил, а не занимаешься доставкой щебня.
Но пробиться стало намного сложнее:
— Появляется все больше продуктов
— Усиливается конкуренция
— Дорожает реклама
— Появляется различная регуляция
— Усиливается модерация
Плюс, пользователи «наелись» этих мобильных приложений.
Из-за чего очень мало органического трафика идет из эп стора и гугл плея.
То есть приложение делать бесполезно?
Нет.
Если ты:
— Решаешь серьезную проблему
— Предлагаешь новое решение
— Правильно работаешь с конкуренцией
То успех обеспечен.
Делаешь приложение для армрестлинга?
Ну извини))
Так что анализируй, пили и получай результат.
В этом тебе поможет план-капкан.
Который содержит чек-лист из 35 важных пунктов для запуска продукта.
——
Сегодня в 20:00 (GMT+3) проведем тут разборы ваших запусков.
Присылай свою историю в форму.
Мы выберем 2-3 самых веселых рассказа, и разберем как полагается.