Словарь дополненной реальности. Часть 2



Продолжаем говорить о терминах, которые используют в нашей сфере. Первую часть можно найти тут.



Computer vision — Компьютерное зрение



По сути это технология, которая используется в VR и AR для сканирования окружающей среды и захвата объектов. Компьютерное зрение помогает камере проанализировать окружающую среду и передать данные устройству.



Eye tracking — захват движения глаз



Технология, которая позволяет узнать, куда смотрит пользователь. Потом эти данные можно сохранить и обработать, чтобы создать более иммерсивный и интерактивный опыт. Например, объекты в VR можно будет выбирать и передвигать одним лишь движением глаз.



3D-модели



Математическая модель объекта в трех измерениях. Если jpg можно сравнивать с рисунком, то 3D-модель — это скульптура. Тут всё просто.



Game engine — Движок или платформа



Да, это платформа, которая предоставляет все необходимые инструменты для создания и запуска AR/VR продуктов. Платформы можно кастомизировать, чтобы сделать продукты уникальными. Так что если увидите названия Unity или Unreal Engine, то не пугайтесь — это как раз они.



Heatmaps — Тепловые карты



Визуальное отображение информации о поведении пользователя: где он провел больше времени, где немного тупил, где ему было сложно. Используют, чтобы совершенствовать интерфейсы и улучшать опыт пользователя.