НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ИЛИ УХОД ОТ РЕАЛЬНОСТИ?
Сейчас существует множество достаточно развитых массовых многопользовательских онлайн-игр, в том числе и VR, которые позволяют людям «жить» другой жизнью.
Игроки прячутся в них от реальности, которая их не устраивает.
Особо остро вопрос стоит среди подростков, которые проводят свою жизнь, погружаясь в виртуальную реальность, видеоигры и музыку из стереофонических наушников, игнорируют социальные взаимоотношения, образование и развитие личности.
При этом наличие у людей синдрома виртуальной реальности, как его назвали японцы – «Отаку», не значит, что создание метавселенной – корень всех бед.
Виртуальная реальность даёт возможность побывать там, где вы никогда не окажетесь в реальной жизни: в жерле вулкана, вечных льдах Арктики, в космосе, на дне океана. В VR вы можете погулять по Древнему Египту, побегать от динозавров или потанцевать на балу с Пушкиным.
И да, чем совершеннее становится метавселенная, тем больше усугубляется сложившаяся ситуация с уходом людей в цифровой мир.
Другой вопрос, что если в реальности человек счастлив – например, как мы, занимается делом, которое любит, – то ему незачем «прятаться». Он заходит в VR или по необходимости, или чтобы испытать на себе возможности новых технологий, зарядиться эмоциями и поймать вдохновение.
Метавселенная – это, в первую очередь, не про игры, а про реальную необходимость. Она не только помогает ведению бизнеса и получению образования, но и спасает жизни людей – мы говорим о лечении и реабилитации с применением VR-технологий. Наши проекты VRPalliative и VRMedSoft – прямое тому доказательство.
Так что делайте выводы сами, чего с метавселенной больше: новых возможностей или «игры в прятки».
📉TON: $0,99 | BTC: $19,9K | USD: ₽58,9
Сейчас существует множество достаточно развитых массовых многопользовательских онлайн-игр, в том числе и VR, которые позволяют людям «жить» другой жизнью.
Игроки прячутся в них от реальности, которая их не устраивает.
Особо остро вопрос стоит среди подростков, которые проводят свою жизнь, погружаясь в виртуальную реальность, видеоигры и музыку из стереофонических наушников, игнорируют социальные взаимоотношения, образование и развитие личности.
При этом наличие у людей синдрома виртуальной реальности, как его назвали японцы – «Отаку», не значит, что создание метавселенной – корень всех бед.
Виртуальная реальность даёт возможность побывать там, где вы никогда не окажетесь в реальной жизни: в жерле вулкана, вечных льдах Арктики, в космосе, на дне океана. В VR вы можете погулять по Древнему Египту, побегать от динозавров или потанцевать на балу с Пушкиным.
И да, чем совершеннее становится метавселенная, тем больше усугубляется сложившаяся ситуация с уходом людей в цифровой мир.
Другой вопрос, что если в реальности человек счастлив – например, как мы, занимается делом, которое любит, – то ему незачем «прятаться». Он заходит в VR или по необходимости, или чтобы испытать на себе возможности новых технологий, зарядиться эмоциями и поймать вдохновение.
Метавселенная – это, в первую очередь, не про игры, а про реальную необходимость. Она не только помогает ведению бизнеса и получению образования, но и спасает жизни людей – мы говорим о лечении и реабилитации с применением VR-технологий. Наши проекты VRPalliative и VRMedSoft – прямое тому доказательство.
Так что делайте выводы сами, чего с метавселенной больше: новых возможностей или «игры в прятки».
📉TON: $0,99 | BTC: $19,9K | USD: ₽58,9