Это более жырный, чем обычно, новостной пост; рекомендуем ознакомиться с ним на сайте в чуть расширенном виде
https://usilenie.plus/2019/07/zalooper/
***
Поговорим ещё немного про spec work: Ubisoft в сотрудничестве с HitRECord, компанией Джозефа Гордона-Левитта, вновь открывает конкурс на музыку для видеоигры, на этот раз — для Watch Dogs: Legion. Всего будут отобраны десять треков, создание каждого будет вознаграждено двумя тысячами долларов.
Это, поясним для не слишком знакомых с термином наших читателей, и есть spec work, speculative work: работа, сделанная в надежде на возможное вознаграждение, без гарантий. Жёсткость определения зависит от вашей интерпретации вкладываемых в такие предложения намерений. Подарок фанатам, возможность оставить свой след в любимом франчайзе, и билет для кого-то из них в большую индустрию? Или, может быть, эксплуатация этих надежд и в целом не слишком этичная практика, позволяющая получить больше материала приемлемого качества за меньшие деньги, чем честная оплата труда профессионалов? Взволнованные состоянием индустрии люди могут привести и такой довод: широкая эксплуатация творчества фанатов способна серьёзно снизить и среднюю оплату профессионального труда, и уверенность профессионалов в завтрашнем дне.
Но, может быть, можно пренебречь этическими соображениями, если такой подход позволяет достичь чего-то выдающегося? Spec work широко применяется в соседних индустриях испокон веков, и действительно иногда приносит невероятные результаты — многие, скажем, эпизоды Star Trek (простите нам наше увлечение) вышли из написанных в условиях очень призрачной надежды на оплату сценариев, включая любимый почти всеми TNG-эпизод The Measure of a Man.
Сам Гордон-Левитт год назад, после бурной реакции на первый коллаб с Ubisoft (Beyond Good and Evil 2, если помните такую игру; бюджет был побольше, 50 тысяч долларов), попытался объяснить в Medium-посте, чем модель HitRECord отличается от spec work, но по какой-то чудовищной ошибке расписал, как нам кажется, почти что словарное определение этого термина.
Зато поделился статистикой: платформа, мол, объединяет 650 тысяч человек и за восемь лет выплатила им почти три миллиона долларов (то есть почти пятёрку баксов на человека в среднем; даже если принять, что активных пользователей 0.1%, то даже и так цифра получается не слишком захватывающая).
***
Конкурс Ubisoft https://watchdogs.ubisoft.com/game/en-gb/content/tRKak4DKRNAmAwifgVzY9
Gamesindustry.biz https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-07-15-ubisoft-criticised-for-sourcing-fan-music-for-watch-dogs-legion-through-joseph-gordon-levitts-hitrecord
RPS https://www.rockpapershotgun.com/2019/07/13/ubisoft-returns-to-requesting-fan-labour-for-watch-dogs-legion/
Пост Гордона-Левитта в Medium (2018) https://medium.com/@hitRECordJoe/community-collaboration-vs-spec-work-8592692a875e
Материал Wired 1996 года про spec scripts для Star Trek https://www.wired.com/1996/01/trek-script/
https://usilenie.plus/2019/07/zalooper/
***
Поговорим ещё немного про spec work: Ubisoft в сотрудничестве с HitRECord, компанией Джозефа Гордона-Левитта, вновь открывает конкурс на музыку для видеоигры, на этот раз — для Watch Dogs: Legion. Всего будут отобраны десять треков, создание каждого будет вознаграждено двумя тысячами долларов.
Это, поясним для не слишком знакомых с термином наших читателей, и есть spec work, speculative work: работа, сделанная в надежде на возможное вознаграждение, без гарантий. Жёсткость определения зависит от вашей интерпретации вкладываемых в такие предложения намерений. Подарок фанатам, возможность оставить свой след в любимом франчайзе, и билет для кого-то из них в большую индустрию? Или, может быть, эксплуатация этих надежд и в целом не слишком этичная практика, позволяющая получить больше материала приемлемого качества за меньшие деньги, чем честная оплата труда профессионалов? Взволнованные состоянием индустрии люди могут привести и такой довод: широкая эксплуатация творчества фанатов способна серьёзно снизить и среднюю оплату профессионального труда, и уверенность профессионалов в завтрашнем дне.
Но, может быть, можно пренебречь этическими соображениями, если такой подход позволяет достичь чего-то выдающегося? Spec work широко применяется в соседних индустриях испокон веков, и действительно иногда приносит невероятные результаты — многие, скажем, эпизоды Star Trek (простите нам наше увлечение) вышли из написанных в условиях очень призрачной надежды на оплату сценариев, включая любимый почти всеми TNG-эпизод The Measure of a Man.
Сам Гордон-Левитт год назад, после бурной реакции на первый коллаб с Ubisoft (Beyond Good and Evil 2, если помните такую игру; бюджет был побольше, 50 тысяч долларов), попытался объяснить в Medium-посте, чем модель HitRECord отличается от spec work, но по какой-то чудовищной ошибке расписал, как нам кажется, почти что словарное определение этого термина.
Зато поделился статистикой: платформа, мол, объединяет 650 тысяч человек и за восемь лет выплатила им почти три миллиона долларов (то есть почти пятёрку баксов на человека в среднем; даже если принять, что активных пользователей 0.1%, то даже и так цифра получается не слишком захватывающая).
***
Конкурс Ubisoft https://watchdogs.ubisoft.com/game/en-gb/content/tRKak4DKRNAmAwifgVzY9
Gamesindustry.biz https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-07-15-ubisoft-criticised-for-sourcing-fan-music-for-watch-dogs-legion-through-joseph-gordon-levitts-hitrecord
RPS https://www.rockpapershotgun.com/2019/07/13/ubisoft-returns-to-requesting-fan-labour-for-watch-dogs-legion/
Пост Гордона-Левитта в Medium (2018) https://medium.com/@hitRECordJoe/community-collaboration-vs-spec-work-8592692a875e
Материал Wired 1996 года про spec scripts для Star Trek https://www.wired.com/1996/01/trek-script/