#UnrealEngine4 #UE4 #Unreal #UnrealEngine #UE

Всём привет! Мы занимаемся разработкой Универсального Редактора Персонажей для Unreal Engine, что бы можно было на основе одного скелета/персонажа делать сотни самых разных непохожих друг на друга персонажей - людей современных, первобытных и людей будущего, мужчин и женщин, инопланетян, гоблинов, орков, вампиров, зомби, негров, азиатов и т. п . С мощнейшей системой кастомизации и редактирования: что бы можно было подробно редактировать высоты, вес, рост, возраст (дети-старики) мышечную массу, форму головы, носа, глаз, рта и т.п. Рост волос и бороды, очки, серьги, часы и т.п. С возможностью создания разнообразных персонажей для самых разных жанров игр: бойцов и спортсменов для файтингов и спорт симуляторов, солдат для шутеров и т.д. И всё это на базе одной модели - то есть не придётся загружать разных персонажей в движок и каждого настраивать и делать отдельную анимацию и прочее.

Сейчас трудно всё показать - скину ниже черновые видео - НАМ НУЖНА ПОМОЩЬ СООБЩЕСТВА в плане советов по программированию, надеюсь вы поможете.

Кому интересна эта тема и/или кто готов помочь советом - отпишитесь пожалуйста ниже...

ТЕКУЩИЙ СПИСОК ВОПРОСОВ:

1) Как лучше всего организовать и систематизировать массивы одежды, волос, аксессуаров и прочего внутри движка?

2) Какой самый оптимальный способ по "одеванию" одежды, волос, аксессуаров и прочего на персонажа?

3) Как реализовать плавную смену текстур персонажа с наименьшим потреблением вычислительных ресурсов?



Обсуждение

https://new.vk.com/topic-68573701_33664279



Алексей Щетинин

https://new.vk.com/alekseyshchetinin