
🚀 Как ускорить тестирование в игровой компании 🎮
Приглашаем на бесплатный вебинар-дискуссию OTUS 15 декабря в 19:00 (мск)
🔥 Обсудим несколько способов ускорения ручного тестирования
на игровом проекте;
🔥 Поймем, как наладить управление распределенной командой тестировщиков;
🔥 Рассмотрим примеры из практики и их метрики 😉
Кому будет полезно:
Lead QA / СТО / Senior Game QA / Руководителям проектов и продуктов в игровой индустрии
Чему научимся?
✅ составлять матрицы зависимостей,
✅ рисовать mind maps,
✅ составлять краткие и подробные чек-листы,
✅ сокращать регрессионное тестирование.
РЕГИСТРАЦИЯ: https://otus.pw/Pkqx/
Спикер: Дмитрий Шадрин (Head of QA в Social Solutions)
Приглашаем на бесплатный вебинар-дискуссию OTUS 15 декабря в 19:00 (мск)
🔥 Обсудим несколько способов ускорения ручного тестирования
на игровом проекте;
🔥 Поймем, как наладить управление распределенной командой тестировщиков;
🔥 Рассмотрим примеры из практики и их метрики 😉
Кому будет полезно:
Lead QA / СТО / Senior Game QA / Руководителям проектов и продуктов в игровой индустрии
Чему научимся?
✅ составлять матрицы зависимостей,
✅ рисовать mind maps,
✅ составлять краткие и подробные чек-листы,
✅ сокращать регрессионное тестирование.
РЕГИСТРАЦИЯ: https://otus.pw/Pkqx/
Спикер: Дмитрий Шадрин (Head of QA в Social Solutions)