🚀 Как ускорить тестирование в игровой компании 🎮



Приглашаем на бесплатный вебинар-дискуссию OTUS 15 декабря в 19:00 (мск)



🔥 Обсудим несколько способов ускорения ручного тестирования

на игровом проекте;

🔥 Поймем, как наладить управление распределенной командой тестировщиков;

🔥 Рассмотрим примеры из практики и их метрики 😉



Кому будет полезно:

Lead QA / СТО / Senior Game QA / Руководителям проектов и продуктов в игровой индустрии



Чему научимся?

составлять матрицы зависимостей,

рисовать mind maps,

составлять краткие и подробные чек-листы,

сокращать регрессионное тестирование.



РЕГИСТРАЦИЯ: https://otus.pw/Pkqx/



Спикер: Дмитрий Шадрин (Head of QA в Social Solutions)