Почему у киберспорта гораздо больше перспектив, чем у реального спорта?
Многим кажется, что киберспорт - это «детские игрушки», но на самом деле, этот рынок весьма перспективный:
1. Множество стартапов в этой сфере за последние 2 года стали собирать очень серьезные инвестиции. За первую половину 2018 года такие компании собрали уже 700 миллионов долларов. Даже Майкл Джордан решил проинвестировать в киберспортивную компанию.
2. Все ведущие спортивные издания начали добавлять к себе на сайты разделы о киберспорте, чтобы не терять нишу, набирающую обороты. В России такой раздел уже сделали Sports.ru и Чемпионат.com.
3. Twitch, как лидер рынка игрового стриминга, доказывает интерес множества людей к этой теме. Да и на YouTube игровых стримеров полно, и они набирают очень хорошие показатели просмотров и подписчиков.
Откуда такой огромный интерес к просмотру того, как кто-то играет в компьютерные игры?
Ответ на самом деле гораздо более глубинный, чем просто «детишки балуются играми вместо того, чтобы учить уроки!»
Киберспорт имеет абсолютно те же маркеры популярности, что и обычные виды спорта. Чем больше аудитория, тем больше на этом можно заработать; если там можно заработать, значит вокруг этого будет движуха.
Чтобы лучше понять то, о чем я говорю, достаточно сравнить 2 классических вида спорта. Например, футбол и олимпийская тяжелая атлетика. Зарплаты футболистов превосходят доходы тяжелоатлетов в сотни и даже тысячи раз. Интересно, почему?
Разница этих двух видов спорта в следующем:
1. Количество людей, которые сами пробовали заниматься этим видом спорта. Практически все пинали мяч на футбольном поле, многие в детстве потратили на это достаточно много времени. А что с тяжелой атлетикой? Каждый ли школьник пытается поднять над головой 100-килограммовую штангу? Много ли существует спортивных площадок для занятий тяжелой атлетикой, в сравнении с футболом?
2. Преемственность. Если ваш отец интересовался футболом, то и вы скорее всего подпадете под его влияние. Чем заняться в выходной? Попинать мяч с отцом. Ваш отец ходит на футбольные матчи? Значит и вас будут туда брать.
3. Зрелищность. Я думаю, тут и так все понятно.
4. Частота и разнообразие мероприятий. Футбольные матчи проходят практически каждые выходные, а часто еще и в середине недели. Куча чемпионатов и межнациональных первенств. Что с атлетикой? Олимпиада раз в 4 года, ну и может быть кубок мира раз в год.
Обратите внимание, что кибеспорт вобрал в себя все прелести этих пунктов:
1. Охват - все играли в компьютерные игры, многие играют и после 30 лет.
2. Преемственность - родители часто играют в компьютерные игры со своими детьми.
3. Зрелищность - в компьютерных играх можно накрутить какую угодно зрелищность. Ведь это просто симуляция. Взрывы, магия, красочные персонажи, многоуровневые арены.
4. Разнообразие мероприятий - число таких турниров растет взрывными темпами. Многие телеканалы уже начали подписывать с кибертурнирами договора на трансляции.
Добавьте сюда еще легкость входа на рынок. Чтобы стать футболистом, вы должны начать заниматься в 7 лет, потратить 10 лет своей жизни,чтобы получить возможность стать профессионалом. Серьезная травма может перечеркнуть вашу карьеру.
А что в киберспорте? Чтобы стать киберспортсменом, вам нужен лишь компьютер. Вам не нужна дорогостоящая амуниция, сложные спортивные площадки, профессиональные тренеры, вам не надо ехать в Москву или Барселону, чтобы проходить обучение в лучшей футбольной академии.
В киберспорте вашим тренером может стать бот-помощник, вы можете черпать знания у лучших игроков в этой сфере посредством YouTube и Twitch. Случайная травма не перечеркнет вашу карьеру.
Я абсолютно уверен, что в ближайшие 5 лет этот рынок вырастет в 10-20 раз. Если вы думаете, в какой нише себя применить или где запустить свой стартап, то киберспорт является очень перспективным направлением.
Многим кажется, что киберспорт - это «детские игрушки», но на самом деле, этот рынок весьма перспективный:
1. Множество стартапов в этой сфере за последние 2 года стали собирать очень серьезные инвестиции. За первую половину 2018 года такие компании собрали уже 700 миллионов долларов. Даже Майкл Джордан решил проинвестировать в киберспортивную компанию.
2. Все ведущие спортивные издания начали добавлять к себе на сайты разделы о киберспорте, чтобы не терять нишу, набирающую обороты. В России такой раздел уже сделали Sports.ru и Чемпионат.com.
3. Twitch, как лидер рынка игрового стриминга, доказывает интерес множества людей к этой теме. Да и на YouTube игровых стримеров полно, и они набирают очень хорошие показатели просмотров и подписчиков.
Откуда такой огромный интерес к просмотру того, как кто-то играет в компьютерные игры?
Ответ на самом деле гораздо более глубинный, чем просто «детишки балуются играми вместо того, чтобы учить уроки!»
Киберспорт имеет абсолютно те же маркеры популярности, что и обычные виды спорта. Чем больше аудитория, тем больше на этом можно заработать; если там можно заработать, значит вокруг этого будет движуха.
Чтобы лучше понять то, о чем я говорю, достаточно сравнить 2 классических вида спорта. Например, футбол и олимпийская тяжелая атлетика. Зарплаты футболистов превосходят доходы тяжелоатлетов в сотни и даже тысячи раз. Интересно, почему?
Разница этих двух видов спорта в следующем:
1. Количество людей, которые сами пробовали заниматься этим видом спорта. Практически все пинали мяч на футбольном поле, многие в детстве потратили на это достаточно много времени. А что с тяжелой атлетикой? Каждый ли школьник пытается поднять над головой 100-килограммовую штангу? Много ли существует спортивных площадок для занятий тяжелой атлетикой, в сравнении с футболом?
2. Преемственность. Если ваш отец интересовался футболом, то и вы скорее всего подпадете под его влияние. Чем заняться в выходной? Попинать мяч с отцом. Ваш отец ходит на футбольные матчи? Значит и вас будут туда брать.
3. Зрелищность. Я думаю, тут и так все понятно.
4. Частота и разнообразие мероприятий. Футбольные матчи проходят практически каждые выходные, а часто еще и в середине недели. Куча чемпионатов и межнациональных первенств. Что с атлетикой? Олимпиада раз в 4 года, ну и может быть кубок мира раз в год.
Обратите внимание, что кибеспорт вобрал в себя все прелести этих пунктов:
1. Охват - все играли в компьютерные игры, многие играют и после 30 лет.
2. Преемственность - родители часто играют в компьютерные игры со своими детьми.
3. Зрелищность - в компьютерных играх можно накрутить какую угодно зрелищность. Ведь это просто симуляция. Взрывы, магия, красочные персонажи, многоуровневые арены.
4. Разнообразие мероприятий - число таких турниров растет взрывными темпами. Многие телеканалы уже начали подписывать с кибертурнирами договора на трансляции.
Добавьте сюда еще легкость входа на рынок. Чтобы стать футболистом, вы должны начать заниматься в 7 лет, потратить 10 лет своей жизни,чтобы получить возможность стать профессионалом. Серьезная травма может перечеркнуть вашу карьеру.
А что в киберспорте? Чтобы стать киберспортсменом, вам нужен лишь компьютер. Вам не нужна дорогостоящая амуниция, сложные спортивные площадки, профессиональные тренеры, вам не надо ехать в Москву или Барселону, чтобы проходить обучение в лучшей футбольной академии.
В киберспорте вашим тренером может стать бот-помощник, вы можете черпать знания у лучших игроков в этой сфере посредством YouTube и Twitch. Случайная травма не перечеркнет вашу карьеру.
Я абсолютно уверен, что в ближайшие 5 лет этот рынок вырастет в 10-20 раз. Если вы думаете, в какой нише себя применить или где запустить свой стартап, то киберспорт является очень перспективным направлением.