Интересный поворот во взаимоотношении AI и мира компьютерных игр. Известный сценарий гласит, что AI, стоящий за некоторыми персонажами, делает игру сильно интересней, а в процессе сам AI может учиться групповому поведению.
Но некоторые исследователи пошли дальше. AI пока штука бестелесная, а для того, чтобы он стал понимающим помощником человека, его надо научить устройству трехмерного мира, в котором мы живем. Конечно, его учат на размеченных массивах изображений и других данных. Но есть и более интерактивная альтернатива: использовать движок Unity, который умеет рисовать реалистичные игровые миры и позволить AI методом проб и ошибок эти миры исследовать. Там размечать ничего не надо - заранее известно, какой пиксель какому объекту принадлежит.
Эх, занялся бы кто интенсивным усовершенствованием образования людей; пока ощущение, что инновации в области обучения AI куда круче и многочисленней, чем для человеков.
http://www.wired.com/2016/04/videogames-ai-learning/
Но некоторые исследователи пошли дальше. AI пока штука бестелесная, а для того, чтобы он стал понимающим помощником человека, его надо научить устройству трехмерного мира, в котором мы живем. Конечно, его учат на размеченных массивах изображений и других данных. Но есть и более интерактивная альтернатива: использовать движок Unity, который умеет рисовать реалистичные игровые миры и позволить AI методом проб и ошибок эти миры исследовать. Там размечать ничего не надо - заранее известно, какой пиксель какому объекту принадлежит.
Эх, занялся бы кто интенсивным усовершенствованием образования людей; пока ощущение, что инновации в области обучения AI куда круче и многочисленней, чем для человеков.
http://www.wired.com/2016/04/videogames-ai-learning/