
Японский стартап придумал как почувствовать настоящую боль в метавселенной
Пока большинство проектов заняты вопросами имитации простых ощущений от прикосновений, толчков, ударов или сжатия объектов в ладонях, японцы дошли до причинения физической боли.
H2L, компания, основанная при поддержке Sony десять лет назад, создала продукт с нарукавной повязкой для обнаружения сгибания человеческих мышц, что позволяет аватару пользователя в метавселенной копировать движения тела, а людям на самом деле ощущать присутствие и вес человека.
Технология использует электрическую стимуляцию для управления мышцами рук и имитации ощущений, таких как ловля мяча или птица, клюющая кожу.
«Чувство боли позволяет нам превратить мир метавселенной в реальный [мир] с усилением чувства присутствия и погружения», — сказал Эми Тамаки, исполнительный директор и соучредитель токийской компании.
https://youtu.be/1uuYgSPtCuY
Пока большинство проектов заняты вопросами имитации простых ощущений от прикосновений, толчков, ударов или сжатия объектов в ладонях, японцы дошли до причинения физической боли.
H2L, компания, основанная при поддержке Sony десять лет назад, создала продукт с нарукавной повязкой для обнаружения сгибания человеческих мышц, что позволяет аватару пользователя в метавселенной копировать движения тела, а людям на самом деле ощущать присутствие и вес человека.
Технология использует электрическую стимуляцию для управления мышцами рук и имитации ощущений, таких как ловля мяча или птица, клюющая кожу.
«Чувство боли позволяет нам превратить мир метавселенной в реальный [мир] с усилением чувства присутствия и погружения», — сказал Эми Тамаки, исполнительный директор и соучредитель токийской компании.
https://youtu.be/1uuYgSPtCuY