Пятница 31ое... Не, ну конец лета – это ведь тоже своего рода "жуткая" дата.



Поэтому держите пятничный материал об игре, которая пугает вас, когда вам страшно. Именно в такой последовательности.



Bring to Light отслеживает сердцебиение игрока и "повышает градус", когда сердечко ускоряется.

“Horror is designed to allow humans to experience the sensation of fear without actually putting themselves in any physical danger. This is a safe way of getting in touch with those emotions”.

Не знаем как у здоровых людей, а вот сердечники вряд ли смогут получить подобный опыт без подвергания себя физической опасности.



Но сочетание ИГРА+БИОМЕТРИЯ может оказывать и терапевтический эффект. Например, игра Mindlight была создана специально для детей с тревожными расстройствами. С помощью гарнитуры она отслеживает мозговые волны пользователя – он должен оставаться спокойным, чтобы продолжать играть.



Успокаиваться, получать яркие впечатления, не подвергая себя опасности, учиться коммуникации и взаимодействию – не только геймификация проникает во все сферы жизни, но они заходят на территорию гейм-индустрии. А если есть обратная связь – значит, все делается правильно.



https://www.nbcnews.com/tech/tech-news/video-game-knows-when-you-re-scared-it-wants-use-n903711