Помимо громоздкого шлема и требовательного железа у VR есть ещё одна очевидная проблема: ограниченность в передвижении. Нет, конечно, можно делать виртуальные квеструмы или сюжеты, где вы прикованы к инвалидному креслу, но душа то хочет простора!



Сейчас это решается передвижением по нажатию клавиш на контроллерах: т.е. вы стоите, но идёте - похоже на классические видеоигры и непонятно зачем тут VR.



Другие решения требуют специального оборудования вроде платформы, по которой вы действительно можете ходить, при том что сама она останется на месте. Лучше, но ещё дороже.



Группа исследователей из Университета штата Нью-Йорк в Стоуни-Брук, NVIDIA и Adobe разработали новый метод перемещения в виртуальной реальности, основанный на саккадах. Саккады - это постоянные, быстрые и непроизвольные движения глаз. Мы их не замечаем из-за саккадического подавления. И весь мир для нас прям и стабилен.

В новой работе исследователи предложили использовать момент саккадического подавления для лёгкого поварота изображения в шлеме. Таким образом поворачивает и сам пользователь, при этом считая, что все ещё движется по прямой.



Таким образом теперь можно исследовать огромные миры, находясь в относительно небольшой комнате, а так же и избегать препятствий - система и из отслеживает и отводит человека от столкновения.



https://nplus1.ru/news/2018/05/30/saccades