​​Осторожно: ретросимулякр! Советское прошлое в медиапроектах про 1968 год и Перестройку

#digitalmemory



Воспоминания о советском прошлом захватывают часть сознания людей, переживших личный опыт пребывания в СССР, и тех, кто хранит чужие ностальгические воспоминания по утраченному прошлому. Но как именно работают механизмы ностальгии? Разбираемся на примере screenlife-сериала «1968: Digital» и интерактивной игры «Карта истории».



Как работают механизмы ностальгии



Ностальгия занимает отдельное место в механизме памяти о советском пространстве. Она предстает в роли эмоционального анестетика, смягчающего фантомные боли по безвозвратно ушедшим временам. Источником теплой грусти может являться как абстрактный дом, воплощающийся в образе Советского Союза, так и собирательный образ молодости, который все равно вклинивается в пространство СССР, а значит невольно затрагивает ностальгические чувства и о нем, пусть даже на самую малость.



В самом обобщенном виде прошлое под воздействием фильтра ностальгической обработки создает комбинацию воображения, грез и эмоций, которые вместе конструируют фикцию — то, чего на самом деле могло никогда и не быть. Ведь человеческий мозг устроен таким образом, что память уводит в расфокус реальные события, романтизируя их даже несмотря на все экономические, социальные и идеологические сложности, которые, в том числе, резко ограничивали свободу советского человека.



Ностальгическую картинку советского пространства можно сравнить с фотокарточкой, прошедшей обработку в Instagram — ретросимулякре, который с помощью набора специальных фильтров придает кадрам повседневной жизни романтизированный образ состаренного фото в стиле Polaroid.



Screenlife-формат: революция сознания



Технологический прием виртуализации удачно использовали журналист Михаил Зыгарь и режиссер Тимур Бекмамбетов в первом документальном сериале для смартфонов «1968: Digital» — о периоде, насыщенном яркими событиями и в СССР, и в мире: космическая гонка Гагарина и Армстронга, Пражская весна, The Beatles и многое другое. Авторы освещают историю с позиции СССР и зарубежья одновременно, что помогает избежать логических ям в осмыслении истории XX века.



Особенность проекта в том, что он выполнен в формате screenlife. Каждая серия ведется от лица реальных героев 1968 года через их смартфоны, которые могли бы у них быть. «Ив Сен-Лоран постит твиты, у группы The Beatles есть чат в WhatsApp, Энди Уорхол выкладывает фотографии со своих выставок в инстаграм…», — рассказывают креаторы на сайте проекта. За два года существования проекта отснято уже 35 эпизодов.



Ментальная карта истории



«Карта истории» — интерактивная игра про глав­ные собы­тия в России ХХ века с элементами сторителлинга. Авторы идеи — Михаил Зыгарь и Карен Шаинян — взяли судьбы исторических персонажей и разбили на 10–20 ходов со сложным моральным выбором. Как поступить Высоцкому в ответ на просьбу не петь провокационные песни, зачем Роберт Робинсон меняет США на СССР в поисках лучшей жизни, как Эйзенштейну снять свой главный фильм и сохранить свободу и т. д.



Всего в «Карте истории» 7 сезонов — каждое десятилетие СССР. В начале каждой «эпохи» показан мультфильм, вводящий в дискурс времени. В освещении исторических событий фокус смещен с лидеров государства на общество и культурные явления, то есть на индивидуальные эмоциональные переживания.



Подробности — в нашей статье: https://sysblok.ru/digitalmemory/ostorozhno-retrosimuljakr-sovetskoe-proshloe-v-mediaproektah-pro-1968-god-i-perestrojku/



Яна Олейник