Новые возможности FlutterFlow
На днях у FF вышло очередное обновление - здорово видеть, что инструмент, на котором я уже 3ий год зарабатываю деньги растет и развивается!
Самое главное (лично для меня) в новом обновление - это Walkthroughs
В настройках проекта появился такой одноименный раздел, где можно… проще увидеть, чем объяснить)) Прилагаю видео-демонстрацию, что удалось собрать за несколько минут 👆
Раньше нам приходилось такое “обучение использованию” делать кодом, сейчас же это легко задается в самом конструкторе.
Эта (вроде бы) мелочь здорово помогает пользователю освоиться с интерфейсом вашего приложения, но главное (для меня, как для разработчика) - это еще один способ “дать клиенту больше”, ну и продать свои услуги дороже))
Еще один плюс в копилку flutterflow, который давно уже оставил за бортом все остальные конструкторы
Второе нововведение - Local Run
Устанавливаете программу FlutterFlow на свой компьютер, а дальше эта программа сама установит нужную версию flutter в вашу систему (мое видео стало частично неактуальным =)).
Вы можете запустить эмулятор (через Android Studio или Xcode) и запустить FlutterFlow проект сразу на нем. Но главное (наверное) это возможность подключить физический телефон просто шнуром к компьютеру и запустить программу уже на реальном устройстве.
Такой запуск позволяет проще отлаживать приложение. Например, если делать API запрос из FlutterFlow (с сайта), то некоторые API сервисы такой запрос блокируют из-за подозрительного источника. Если же дергать API этого “капризного” сервиса непосредственно из приложения, то все будет работать.
На самом деле есть довольно большой перечень функций, которые нельзя проверить в веб-версии FF (например, пуш-уведомления или работу dynamic links), поэтому такое нововведение может заметно ускорить отладку (ведь не нужно теперь каждый раз по-новой скачивать приложение из FF, чтобы завести его на эмуляторе).
Но! Важно сказать, что это функция доступна только на платных тарифах и пока только для MacOS
На днях у FF вышло очередное обновление - здорово видеть, что инструмент, на котором я уже 3ий год зарабатываю деньги растет и развивается!
Самое главное (лично для меня) в новом обновление - это Walkthroughs
В настройках проекта появился такой одноименный раздел, где можно… проще увидеть, чем объяснить)) Прилагаю видео-демонстрацию, что удалось собрать за несколько минут 👆
Раньше нам приходилось такое “обучение использованию” делать кодом, сейчас же это легко задается в самом конструкторе.
Эта (вроде бы) мелочь здорово помогает пользователю освоиться с интерфейсом вашего приложения, но главное (для меня, как для разработчика) - это еще один способ “дать клиенту больше”, ну и продать свои услуги дороже))
Еще один плюс в копилку flutterflow, который давно уже оставил за бортом все остальные конструкторы
Второе нововведение - Local Run
Устанавливаете программу FlutterFlow на свой компьютер, а дальше эта программа сама установит нужную версию flutter в вашу систему (мое видео стало частично неактуальным =)).
Вы можете запустить эмулятор (через Android Studio или Xcode) и запустить FlutterFlow проект сразу на нем. Но главное (наверное) это возможность подключить физический телефон просто шнуром к компьютеру и запустить программу уже на реальном устройстве.
Такой запуск позволяет проще отлаживать приложение. Например, если делать API запрос из FlutterFlow (с сайта), то некоторые API сервисы такой запрос блокируют из-за подозрительного источника. Если же дергать API этого “капризного” сервиса непосредственно из приложения, то все будет работать.
На самом деле есть довольно большой перечень функций, которые нельзя проверить в веб-версии FF (например, пуш-уведомления или работу dynamic links), поэтому такое нововведение может заметно ускорить отладку (ведь не нужно теперь каждый раз по-новой скачивать приложение из FF, чтобы завести его на эмуляторе).
Но! Важно сказать, что это функция доступна только на платных тарифах и пока только для MacOS