
Компания AMD на следующей неделе представит метод сжатия текстур с применением нейронной сети
Метод позволит значительно снизить объемы загружаемых данных для игр.
Новая технология позволит уменьшить занимаемое играми пространство на диске и использовать меньше видеопамяти для текстур высокого разрешения, не ухудшая при этом качество изображения.
В прошлом году разработчики NVIDIA представили подобную технологию под названием «нейронное сжатие текстур материалов с произвольным доступом» (ntc).
По словам компании, NTC обеспечивает в 4 раза более высокое разрешение (в 16 раз больше текселей), чем традиционное блочное сжатие с помощью графического процессора.
В планах AMD разработать аналогичную технологию.
2 июля пройдет презентация «нейронное блоковое сжатие текстур», где расскажут о методе.
Пока неясно, будет ли метод компрессии текстур от AMD реализован на уровне драйвера или потребует поддержки от разработчиков. Неизвестны и аппаратные требования данного метода сжатия.
@sip_ai | @sip_ai_bot
Метод позволит значительно снизить объемы загружаемых данных для игр.
Новая технология позволит уменьшить занимаемое играми пространство на диске и использовать меньше видеопамяти для текстур высокого разрешения, не ухудшая при этом качество изображения.
В прошлом году разработчики NVIDIA представили подобную технологию под названием «нейронное сжатие текстур материалов с произвольным доступом» (ntc).
По словам компании, NTC обеспечивает в 4 раза более высокое разрешение (в 16 раз больше текселей), чем традиционное блочное сжатие с помощью графического процессора.
В планах AMD разработать аналогичную технологию.
2 июля пройдет презентация «нейронное блоковое сжатие текстур», где расскажут о методе.
Пока неясно, будет ли метод компрессии текстур от AMD реализован на уровне драйвера или потребует поддержки от разработчиков. Неизвестны и аппаратные требования данного метода сжатия.
@sip_ai | @sip_ai_bot