Компания AMD на следующей неделе представит метод сжатия текстур с применением нейронной сети



Метод позволит значительно снизить объемы загружаемых данных для игр.



Новая технология позволит уменьшить занимаемое играми пространство на диске и использовать меньше видеопамяти для текстур высокого разрешения, не ухудшая при этом качество изображения.



В прошлом году разработчики NVIDIA представили подобную технологию под названием «нейронное сжатие текстур материалов с произвольным доступом» (ntc).



По словам компании, NTC обеспечивает в 4 раза более высокое разрешение (в 16 раз больше текселей), чем традиционное блочное сжатие с помощью графического процессора.



В планах AMD разработать аналогичную технологию.

2 июля пройдет презентация «нейронное блоковое сжатие текстур», где расскажут о методе.



Пока неясно, будет ли метод компрессии текстур от AMD реализован на уровне драйвера или потребует поддержки от разработчиков. Неизвестны и аппаратные требования данного метода сжатия.



@sip_ai | @sip_ai_bot