Рынок VR-событий вырастет до $1 трлн к 2031 году
К такому выводу пришли в Институте статистических исследований и экономики знаний (ИСИЭЗ) НИУ ВШЭ.
«Технологии виртуальной реальности создают опыт, который по силе воздействия не уступает реальному, но масштабируется значительно проще», — отмечают авторы исследования. По их мнению, в повседневной жизни активно применяются виртуальные офисы, практики онлайн-медицины и развивается виртуальный туризм.
Согласно данным исследования, среднегодовой темп роста индустрии виртуальных мероприятий может достичь 13% с 2022 год по 2031 год.
Однако в развитии VR-гаджетов есть и минусы:
По словам представителя пресс-службы вуза, «особенности онлайн-общения создают угрозы – от кибербуллинга до целевого фишинга, дипфейков, кампаний по раскрытию персональных данных и компрометации информации».
Все это может привести к исчезновению границ между виртуальными и реальными мирами. Но такой исход «слабо предсказуем», считают авторы исследования. Самая главная угроза растущей виртуализации общества — цифровая смерть, цифровая подмена и цифровая импликция, считает заместитель начальника управления цифровой трансформации РЭУ им. Г.В. Плеханова Павел Терелянский. Из-за того, что все больше документов переводятся в цифровой формат и просто не имеют физических копий, в случае сбоя или «непредвиденных обстоятельств» у человека не останется никаких подтверждений его личности.
При этом VR, AR, MR (Mixed Reality) могут улучшить качество образования. Кроме того, технологии можно использовать в медицинской реабилитации.
К такому выводу пришли в Институте статистических исследований и экономики знаний (ИСИЭЗ) НИУ ВШЭ.
«Технологии виртуальной реальности создают опыт, который по силе воздействия не уступает реальному, но масштабируется значительно проще», — отмечают авторы исследования. По их мнению, в повседневной жизни активно применяются виртуальные офисы, практики онлайн-медицины и развивается виртуальный туризм.
Согласно данным исследования, среднегодовой темп роста индустрии виртуальных мероприятий может достичь 13% с 2022 год по 2031 год.
Однако в развитии VR-гаджетов есть и минусы:
По словам представителя пресс-службы вуза, «особенности онлайн-общения создают угрозы – от кибербуллинга до целевого фишинга, дипфейков, кампаний по раскрытию персональных данных и компрометации информации».
Все это может привести к исчезновению границ между виртуальными и реальными мирами. Но такой исход «слабо предсказуем», считают авторы исследования. Самая главная угроза растущей виртуализации общества — цифровая смерть, цифровая подмена и цифровая импликция, считает заместитель начальника управления цифровой трансформации РЭУ им. Г.В. Плеханова Павел Терелянский. Из-за того, что все больше документов переводятся в цифровой формат и просто не имеют физических копий, в случае сбоя или «непредвиденных обстоятельств» у человека не останется никаких подтверждений его личности.
При этом VR, AR, MR (Mixed Reality) могут улучшить качество образования. Кроме того, технологии можно использовать в медицинской реабилитации.