
По-прежнему встречается вот такое объяснение итеративной разработки:
If you were building a car using an iterative process, you would pick up just a few requirements and build something simple, for example, a skate- board. Then, you’d pick up a few more requirements and evolve the skateboard into a scooter. This would pro- ceed through a bicycle and motorcycle before becoming a car. The critical insight is that you deliver something quickly so you can learn from that experience, both about your technology and what your users want.
(источник)
Заложил этот миф умный человек, который при этом все же тоже ошибается иллюстацией процесса, изображенной на картинке к этому посту, – Хенрик Книберг.
Скейт - это не итерация, если нужна машина, как и велосипедд или мотоцикл.
И скейт вообще не обязан в итоге стать машиной.
Корректная формулировка будет такой:
- простенький прототип скейта
- усложненный скейт, с улучшенными характеристиками
- новые колеса, получше
- новая форма
- .... и так далее
С машинами так же:
- Вначале простейшая машина, чтобы передвигалась (ключевые детали работают вместе в интерации и выполняют основную функцию)
- Затем итеративно развитие и улучшение
---
Даже грузовой автомобиль не обязан появляться как результат итеративной работы над легковым. А вот если брать все производство, включая заводы, подрядчиков, процессы, то вот здесь в рамках отдельной итерации (если очень грубо) может появиться производство грузовых автомобилей.
If you were building a car using an iterative process, you would pick up just a few requirements and build something simple, for example, a skate- board. Then, you’d pick up a few more requirements and evolve the skateboard into a scooter. This would pro- ceed through a bicycle and motorcycle before becoming a car. The critical insight is that you deliver something quickly so you can learn from that experience, both about your technology and what your users want.
(источник)
Заложил этот миф умный человек, который при этом все же тоже ошибается иллюстацией процесса, изображенной на картинке к этому посту, – Хенрик Книберг.
Скейт - это не итерация, если нужна машина, как и велосипедд или мотоцикл.
И скейт вообще не обязан в итоге стать машиной.
Корректная формулировка будет такой:
- простенький прототип скейта
- усложненный скейт, с улучшенными характеристиками
- новые колеса, получше
- новая форма
- .... и так далее
С машинами так же:
- Вначале простейшая машина, чтобы передвигалась (ключевые детали работают вместе в интерации и выполняют основную функцию)
- Затем итеративно развитие и улучшение
---
Даже грузовой автомобиль не обязан появляться как результат итеративной работы над легковым. А вот если брать все производство, включая заводы, подрядчиков, процессы, то вот здесь в рамках отдельной итерации (если очень грубо) может появиться производство грузовых автомобилей.