Сценарист Dragon Age работает над созданием симулятора культиста
Дефицит идей и нехватка новых и интересных игровых механик и сеттингов — бич современной игровой индустрии. Большинство топовых студий в погоне за прибылью боятся делать проекты «с изюминкой» и предпочитают ходить исключительно по проторенным дорожкам и выдавать надёжный коммерческий продукт, слепленный по образу и подобию успешных игр прошлого. Экспериментаторов и первопроходцев среди крупных компаний, работающих под руководством влиятельных издателей, не сыскать днём с огнём. Другое дело — независимые разработчики-энтузиасты.
Читать полностью >>>
Дефицит идей и нехватка новых и интересных игровых механик и сеттингов — бич современной игровой индустрии. Большинство топовых студий в погоне за прибылью боятся делать проекты «с изюминкой» и предпочитают ходить исключительно по проторенным дорожкам и выдавать надёжный коммерческий продукт, слепленный по образу и подобию успешных игр прошлого. Экспериментаторов и первопроходцев среди крупных компаний, работающих под руководством влиятельных издателей, не сыскать днём с огнём. Другое дело — независимые разработчики-энтузиасты.
Читать полностью >>>