Вся эта точная раскладка арматуры обосновывается в первую очередь точными спецификациями. Но прежде считали от площади конструкции, количества узлов (сам в екселе сводил кол-во стержней на каждый узел на кол-во узлов), периметра отверстий и боковых граней. По стенам почти никто не делал развертки по каждой стене, а считали от длины стен умноженной на расчетную массу по узлу типовой раскладки на метр конструкции, либо отрисовывали один этаж, а дальше вычисленными коэффициентами от объема бетона.
Точная спецификация действительно обеспечивается с 3D арматурой и, возможно, вместо 3% запаса можно заложить 1%. И возможно в прежних подходах встречались случаи где отклонения по факту на одну конструкцию были больше, но - в одном больше, в другом меньше, и на крупном объекте все равно приходили в статистическую погрешность.
Но самое веселье с арматурой начинается тогда, когда надо что-то подправить, т.к. правится много элементов, параметрически завязанных друг на друга и по которым расставлены размеры на чертежах. Иногда проще всю арматуру в конструкции удалить и создать заново, переоформив чертеж. Т.е. трудоемкость и задержка сроков зачастую не разово встречается на проекте, а постоянно, т.к. проект постоянно меняется в большей или меньшей степени.
Сегодня появляется все больше инструментов для автоматической генерации арматуры, но пока они все не отработаны на практике, и иногда, правка сгенерированных элементов занимает больше времени, чем создание их с нуля. Т.е. в процессе работы встречается много случаев, не предусмотренных плагином, и на этих случаях приходится править или делать вручную. Но, со временем, плагины будут всё стабильнее работать и обрабатывать все больше случаев, таким образом повышая качество и ускорять работу по созданию 3D арматуры.
Точная спецификация действительно обеспечивается с 3D арматурой и, возможно, вместо 3% запаса можно заложить 1%. И возможно в прежних подходах встречались случаи где отклонения по факту на одну конструкцию были больше, но - в одном больше, в другом меньше, и на крупном объекте все равно приходили в статистическую погрешность.
Но самое веселье с арматурой начинается тогда, когда надо что-то подправить, т.к. правится много элементов, параметрически завязанных друг на друга и по которым расставлены размеры на чертежах. Иногда проще всю арматуру в конструкции удалить и создать заново, переоформив чертеж. Т.е. трудоемкость и задержка сроков зачастую не разово встречается на проекте, а постоянно, т.к. проект постоянно меняется в большей или меньшей степени.
Сегодня появляется все больше инструментов для автоматической генерации арматуры, но пока они все не отработаны на практике, и иногда, правка сгенерированных элементов занимает больше времени, чем создание их с нуля. Т.е. в процессе работы встречается много случаев, не предусмотренных плагином, и на этих случаях приходится править или делать вручную. Но, со временем, плагины будут всё стабильнее работать и обрабатывать все больше случаев, таким образом повышая качество и ускорять работу по созданию 3D арматуры.