Моделирование отделки стенами.
Можно моделировать отделочные стеночки вручную или с помощью плагинов, скриптов.
Если моделировать отделку вручную, то самое сложное это прокликать по контуру помещения в каждый угол и затем каждую стенку соединить с основной стеной, чтобы вырезались проемы. При этом, иногда, в квартирографию и ТЭПы надо выдавать площади с учетом отделочных слоев, а иногда без. И сделать на проекте и так, и так одновременно - не получится. Придется переключать галочку у стен в зависимости от запроса. Создание стенок вручную занимает примерно по минуте на каждое помещение. В здании обычно по 500-1000 помещений, т.е. займет усердной работы 1 - 2 дня.
Есть плагины, которые могут автоматически создать отделку, но они могут насоздавать много лишней отделки, которую надо перепроверять и править, и не всегда это быстрее.
Отделка мешается при образмеривании, т.к. приходится более точно приближать и выбирать грань при приостановке размера.
Основная проблема начинается тогда, когда надо поправить планировку, тогда зачастую проще и стабильнее удалить прежнюю отделку и заново создать.
В моей практике было много случаев, когда из-за создания пола плагином пользователи дублировали полы и затем цифры из экспликации помещений не бились с площадью полов (а заказчик так проверяет, и все эти - заведения в дверные проемы - это не аргумент). На практике, после пары проверок вручную, и обнаружения ошибок в подсчете отделки, заказчик просто не доверяет вашим цифрам и считает отделку от периметра и площади помещений (с запасом в счет проемов).
Если без смоделированной отделки, для изменения положения кладочной стены, надо подвинуть только ее, то с отделочными стеночками еще две отделочные, причем иногда переприсоединив со стыкующимися элементами в углах (т.е. 15 кликов вместо 3)
По ощущениям каждое изменение в планировке при смоделированной отделке выполняется дольше на 30-50% чем без, а риск появления ошибки выше раз в 10. (Если на 1000 помещений без отделки проблемных 3-5, то со стеночками 30-50).
Можно моделировать отделочные стеночки вручную или с помощью плагинов, скриптов.
Если моделировать отделку вручную, то самое сложное это прокликать по контуру помещения в каждый угол и затем каждую стенку соединить с основной стеной, чтобы вырезались проемы. При этом, иногда, в квартирографию и ТЭПы надо выдавать площади с учетом отделочных слоев, а иногда без. И сделать на проекте и так, и так одновременно - не получится. Придется переключать галочку у стен в зависимости от запроса. Создание стенок вручную занимает примерно по минуте на каждое помещение. В здании обычно по 500-1000 помещений, т.е. займет усердной работы 1 - 2 дня.
Есть плагины, которые могут автоматически создать отделку, но они могут насоздавать много лишней отделки, которую надо перепроверять и править, и не всегда это быстрее.
Отделка мешается при образмеривании, т.к. приходится более точно приближать и выбирать грань при приостановке размера.
Основная проблема начинается тогда, когда надо поправить планировку, тогда зачастую проще и стабильнее удалить прежнюю отделку и заново создать.
В моей практике было много случаев, когда из-за создания пола плагином пользователи дублировали полы и затем цифры из экспликации помещений не бились с площадью полов (а заказчик так проверяет, и все эти - заведения в дверные проемы - это не аргумент). На практике, после пары проверок вручную, и обнаружения ошибок в подсчете отделки, заказчик просто не доверяет вашим цифрам и считает отделку от периметра и площади помещений (с запасом в счет проемов).
Если без смоделированной отделки, для изменения положения кладочной стены, надо подвинуть только ее, то с отделочными стеночками еще две отделочные, причем иногда переприсоединив со стыкующимися элементами в углах (т.е. 15 кликов вместо 3)
По ощущениям каждое изменение в планировке при смоделированной отделке выполняется дольше на 30-50% чем без, а риск появления ошибки выше раз в 10. (Если на 1000 помещений без отделки проблемных 3-5, то со стеночками 30-50).