Философия сетевых игр. Создание многопользовательской игры на Unity3D.



#gamedev



Программа вебинара:



- Что такое сетевая игра.

- Что такое ping, localhost и сокеты.

- Пример простого сетевого взаимодействия.

- Каким образом работают игры с выделенным сервером.

- Проектируем сетевую игру.

- RPC и как создается чат.

- Обзор сетевых движков Photon, UNet.



Видео доступно по ссылке

http://vk.com/proglib?w=wall-54530371_64402