Владимир на связи. К прошлому посту про переход из инженеров в продакты был классный вопрос от Iggy:
Меня давно мучает вопрос. Какая мотивация у инженеров переходить в продакт?
Инженеры зарабатывают как правило больше, ну или как минимум так же, а головняков меньше.🤷♂️
По зарплатам. Во-первых, на начинающем уровне зарплата может быть почти одинаковая (с небольшим перевесом в сторону продакта), а потом начнет разъезжаться в сторону продактов за счет опционов и так далее. Вот пример для условной Швеции: https://www.glassdoor.nl/Salarissen/zweden-product-manager-salarissen-SRCH_IL.0,6_IN223_KO7,22.htm?clickSource=searchBtn: продакт в Spotify делает 5.8k, а девелопер - 4.9. Чтобы поиграться с фильтрами вам придется пройти форс-онбординг от Glassdoor - видимо их продакт решил повышать свою метрику роста числа отзывов о компании без лишних нежностей.
При этом, крутой инженер зарабатывает столько, что ему/ей настолько норм, что сравнивать они ни с кем себя не будут - им и так хорошо 🙂 Но чтобы вырасти в карьере, надо любить свое дело - на одном кэше долго не протянуть (спасибо кэпу). А чтобы любить, надо понимать, в чем принципиальная разница.
Инженер — это про фокус, погружение в глубину, ответ за HOW. Продакт - это (только если сильно постараться) полу-фокус, рост в ширину, ответ за WHAT/WHY. Если нравится придумать идею с нуля и сделать ее живой, решая все вопросы от идеи до продакшена — это продакт/CEO/etc. Это действительно "головняк", как писал Iggy, но только так можно довести до конца сложные вещи, ведь жизнь (и IT) — сложная штука.
Если нравится получить уже определенную задачку и сидеть ее спокойно решать — это инженер. Кстати, именно начинающий инженер, потому что Seniors, Principals и всякие Engineering Managers/Tech dicectors не меньше продактов занимаются горизонтальными вещами.
Сам я честно скажу: иногда скучаю по спокойному флоу программирования, но вместо грусти по ушедшему пытаюсь себе это ощущение вернуть через сфокусированную работу, pet projects, где можно покодить, ну и ограничением "скучной" проджетово-delivery части, пока она не выросла в монстра. Ну и каждый раз, когда я упарываюсь, то напоминаю себе, что крутые штуки по-другому не построишь.
Меня давно мучает вопрос. Какая мотивация у инженеров переходить в продакт?
Инженеры зарабатывают как правило больше, ну или как минимум так же, а головняков меньше.🤷♂️
По зарплатам. Во-первых, на начинающем уровне зарплата может быть почти одинаковая (с небольшим перевесом в сторону продакта), а потом начнет разъезжаться в сторону продактов за счет опционов и так далее. Вот пример для условной Швеции: https://www.glassdoor.nl/Salarissen/zweden-product-manager-salarissen-SRCH_IL.0,6_IN223_KO7,22.htm?clickSource=searchBtn: продакт в Spotify делает 5.8k, а девелопер - 4.9. Чтобы поиграться с фильтрами вам придется пройти форс-онбординг от Glassdoor - видимо их продакт решил повышать свою метрику роста числа отзывов о компании без лишних нежностей.
При этом, крутой инженер зарабатывает столько, что ему/ей настолько норм, что сравнивать они ни с кем себя не будут - им и так хорошо 🙂 Но чтобы вырасти в карьере, надо любить свое дело - на одном кэше долго не протянуть (спасибо кэпу). А чтобы любить, надо понимать, в чем принципиальная разница.
Инженер — это про фокус, погружение в глубину, ответ за HOW. Продакт - это (только если сильно постараться) полу-фокус, рост в ширину, ответ за WHAT/WHY. Если нравится придумать идею с нуля и сделать ее живой, решая все вопросы от идеи до продакшена — это продакт/CEO/etc. Это действительно "головняк", как писал Iggy, но только так можно довести до конца сложные вещи, ведь жизнь (и IT) — сложная штука.
Если нравится получить уже определенную задачку и сидеть ее спокойно решать — это инженер. Кстати, именно начинающий инженер, потому что Seniors, Principals и всякие Engineering Managers/Tech dicectors не меньше продактов занимаются горизонтальными вещами.
Сам я честно скажу: иногда скучаю по спокойному флоу программирования, но вместо грусти по ушедшему пытаюсь себе это ощущение вернуть через сфокусированную работу, pet projects, где можно покодить, ну и ограничением "скучной" проджетово-delivery части, пока она не выросла в монстра. Ну и каждый раз, когда я упарываюсь, то напоминаю себе, что крутые штуки по-другому не построишь.