Рассказываю, что нового происходит в мире хаптических технологий



Девайсы на основе хаптической технологии воссоздают у пользователей чувство осязания. В ближайшие годы мы увидим активное внедрение хаптики в игровую индустрию, автопром и здравоохранение, а объем мирового рынка этой технологии к 2028 году достигнет $5 млрд (в 2022 было $3,9 млрд).



Производитель хаптической одежды OWO и Ubisoft выпустили футболку для игры Assassin’s Creed Mirage. В ней можно ощутить любые эффекты, которые испытывает аватар — пулевые ранения, удары, отдачу от выстрелов пулемета и даже ветер. За это отвечают встроенные в футболку 10 электростимулирующих зон вокруг торса и рук. Поиграть можно будет на ПК и консолях PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X и Xbox Series S — футболка подключается к ним по Bluetooth. Стоит $580.



Американский стартап Music: Not Impossible тестирует хаптические костюмы, которые через вибрации помогают слабослышащим чувствовать музыку. Комплект системы включает в себя два браслета на запястья, два браслета на лодыжки и специальный жилет. Костюм считывает звуковые вибрации, а затем система посылает электрические импульсы.  



В клиниках Министерства по делам ветеранов США будут использовать хаптический браслет Neosensory — чтобы помочь бывшим военным справиться с нарушениями слуха. Технология Neosensory Duo использует бимодальную стимуляцию (вибрации браслета и мелодии из приложения), чтобы научить мозг игнорировать фантомный шум. Она может помочь и другим пострадавшим от сильного шума — строителям, музыкантам, посетителям концертов.



Браслет с технологиями Neosensory Sound Awareness и Clarify прослушивает речь и переводит ее в паттерны вибрации, ощущаемые на запястье. Люди с легким нарушением слуха после использования браслета реже или совсем не пользуются слуховыми аппаратами. Глухим устройство позволяет начать распознавать звуки автомобиля, плач ребенка, звонки в дверь и многое другое.



Исследователи из Городского университета Гонконга и других институтов в Китае разработали новый хаптический интерфейс, который подает сигналы на кожу и стимулирует сенсорные рецепторы в теле человека, реагирующие на прикосновения. То есть, если до вас кто-то дотронулся в игре, технология пошлет импульс на нужный участок кожи, а вы почувствуете прикосновение. Патчи с электродами крепятся на ладони, руки и шею пользователя, а ощущения передаются одновременно и через электрическую стимуляцию, и через механическое воздействие. Технологию планируют использовать в VR- и AR-индустриях.



Стартап HaptonTech разработал хаптическую пленку, которая под воздействием электричества имитирует неровности на разных поверхностях. В отличие от тактильных пленок других компаний, эта полностью прозрачная, гибкая и тонкая, и ее можно нанести, например, на солнечные панели марсохода, чтобы очищать их от песка и пыли (направил импульс на пленку, она деформировалась, грязь слетела), или на смартфон — информацию можно будет получать, не глядя на экран.