Жила-была в Бриташке одна маленькая гордая видеоигровая студия и звали ее Ninja Theory.
Долго ли, коротко ли, решили они сделать новую игру и пошли со своей затеей к издателю, чтобы он дал им побольше деняк. Игры - штука дорогая.
Издатель послушал-послушал и говорит: "То есть, вы хотите сделать игру про поехавшую бабу в скандинавском сеттинге? Окей, только добавьте бабе сиськи пятого размера, семь видов оружия, онлайн-режим и платьюшки по пять баксов за штуку".
Но маленькая гордая студия отказалась сосать жирный писос издателя и решила сделать игру сама.
Скинулись бабками со школьных обедов и пошла жара. Игру собирали из говна и палок (буквально - из говна и палок, соорудив съемочную студию из Икеевских кронштейнов и камер GoPro). Актриса на главную роль тоже стоила два стакана зерна, потому что ею стала одна из сотрудниц.
Опыта у нее не было, ее даже не рассматривал никто особо, просто попросили протестировать съемочное оборудование.
Барышня полдня выла и корчилась под камерами, изображая безумие, и получилось очень достоверно (наверное, вдохновлялась лондонскими ценами на жилье).
Ну а дальше Ninja Theory позвали к себе в консультанты профессора из Кембриджа и настоящих поехавших. Поехавшие рассказали о том, как выглядит психоз, про голоса, которые советуют то сходить в мак за двойным чизбургером, то удавиться (мой типичный понедельник).
В общем, спустя три года игра была готова. Поехавшим очень понравилось, сказали "прям как заново жмыхануло" - то есть это как бы мы встроили психоз в твою игру, чтобы ты мог наслаждаться психозом пока испытываешь психоз.
И игру выкатили на публику под названием Hellblade: Senua’s Sacrifice.
Дальше были взлетевшие продажи, куча собранных наград во всех возможных номинациях, отзывы критиков про "произведение искусства" и письма фанатов. Один batya написал, что его сына передумал делать суе цыд, после того как поиграл в Хэллблэйд. (второй части небось решил дождаться).
В общем-то, сама игра про времена, когда викинги воевали с пиктскими племенами на территории древней Шотландии. Сенуа живет в таком племени и мучается наследственной шизой. Древняя психиатрия еще не была знакома с галоперидолом и психозы предпочитали купировать сожжением на костре.
Поэтому во время очередного приступа Сенуа решает не доводить до экстренной госпитализации и уходит в лес, проветриться.
В это время враги нападают на родную хату и на изичах выпиливают все население (потому что у них есть Тор и Халк), в том числе и бойфренда Сенуи.
Так начинается ее долгое путешествие под охуительные истории из скандинавской мифологии, которыми пичкают голоса в голове.
Дальше рассказывать не буду, а то получатся спойлеры. Могу только сказать, что игра мне зашла, и в одном месте я рыдала как сучка (а так-то я вообще кремень). История Сенуи крута тем, что ее переживания близки каждому и показаны очень достоверно.
Обычно в играх не очень верится, что герой прям ОХУЕВАЕТ ОТ УЖАСА, даже если это хоррор.
А тут и охуевает, и очень хочет сдаться, и вообще заебался и устал, прежде всего, от себя самого.
Короче, хайли рекоммендед, двенадцать галоперидолов из десяти.
Долго ли, коротко ли, решили они сделать новую игру и пошли со своей затеей к издателю, чтобы он дал им побольше деняк. Игры - штука дорогая.
Издатель послушал-послушал и говорит: "То есть, вы хотите сделать игру про поехавшую бабу в скандинавском сеттинге? Окей, только добавьте бабе сиськи пятого размера, семь видов оружия, онлайн-режим и платьюшки по пять баксов за штуку".
Но маленькая гордая студия отказалась сосать жирный писос издателя и решила сделать игру сама.
Скинулись бабками со школьных обедов и пошла жара. Игру собирали из говна и палок (буквально - из говна и палок, соорудив съемочную студию из Икеевских кронштейнов и камер GoPro). Актриса на главную роль тоже стоила два стакана зерна, потому что ею стала одна из сотрудниц.
Опыта у нее не было, ее даже не рассматривал никто особо, просто попросили протестировать съемочное оборудование.
Барышня полдня выла и корчилась под камерами, изображая безумие, и получилось очень достоверно (наверное, вдохновлялась лондонскими ценами на жилье).
Ну а дальше Ninja Theory позвали к себе в консультанты профессора из Кембриджа и настоящих поехавших. Поехавшие рассказали о том, как выглядит психоз, про голоса, которые советуют то сходить в мак за двойным чизбургером, то удавиться (мой типичный понедельник).
В общем, спустя три года игра была готова. Поехавшим очень понравилось, сказали "прям как заново жмыхануло" - то есть это как бы мы встроили психоз в твою игру, чтобы ты мог наслаждаться психозом пока испытываешь психоз.
И игру выкатили на публику под названием Hellblade: Senua’s Sacrifice.
Дальше были взлетевшие продажи, куча собранных наград во всех возможных номинациях, отзывы критиков про "произведение искусства" и письма фанатов. Один batya написал, что его сына передумал делать суе цыд, после того как поиграл в Хэллблэйд. (второй части небось решил дождаться).
В общем-то, сама игра про времена, когда викинги воевали с пиктскими племенами на территории древней Шотландии. Сенуа живет в таком племени и мучается наследственной шизой. Древняя психиатрия еще не была знакома с галоперидолом и психозы предпочитали купировать сожжением на костре.
Поэтому во время очередного приступа Сенуа решает не доводить до экстренной госпитализации и уходит в лес, проветриться.
В это время враги нападают на родную хату и на изичах выпиливают все население (потому что у них есть Тор и Халк), в том числе и бойфренда Сенуи.
Так начинается ее долгое путешествие под охуительные истории из скандинавской мифологии, которыми пичкают голоса в голове.
Дальше рассказывать не буду, а то получатся спойлеры. Могу только сказать, что игра мне зашла, и в одном месте я рыдала как сучка (а так-то я вообще кремень). История Сенуи крута тем, что ее переживания близки каждому и показаны очень достоверно.
Обычно в играх не очень верится, что герой прям ОХУЕВАЕТ ОТ УЖАСА, даже если это хоррор.
А тут и охуевает, и очень хочет сдаться, и вообще заебался и устал, прежде всего, от себя самого.
Короче, хайли рекоммендед, двенадцать галоперидолов из десяти.