Наша уже практически постоянная рубрика - а что там за океаном? А за океаном вчера американские ученые обнародовали данные исследования, что компьютерные игры (одна конкретная игра) могут помогать в лечении СДВГ (синдром дефицита внимания с гиперактивностью).
Управление по контролю за продуктами и лекарствами (FDA) официально дало право врачам назначать в качестве лечения для детей в возрасте от 8 до 12 лет с СДВГ игры для, конечно же, iPhone и iPad. FDA - то самое управление, которое, например, в последние месяцы активно регулировало рынок лекарств против коронавируса, в частности, запретило использование противомалярийного гидроксихлорохина.
Это прекрасная новость для рынка GameNet НТИ. Синдром дефицита внимания и гиперактивности – непростая страница в современной истории медицины на Западе. С одной стороны, можно констатировать, что количество детей с этим диагнозом в США выросло с 5% до 10% среди всех детей 3-17 лет за период с 1997 по 2017 год. Это около 6 миллионов детей с диагностированным расстройством в одной только Америке. А ведь есть еще и взрослые. С другой стороны, именно в США это огромный фармакологический бизнес.
Порядка 60% детей с таким диагнозом в Америке получают медикаментозную терапию, принимают стимуляторы на регулярной основе.
Заменить игрой или хотя бы облегчить медикаментозную терапию для детей – уже невероятное достижение. Добиться того, что игровую терапию смогут прописывать, как официальное лечение – достижение вдвойне, - считает лидер рынка GameNet Александр Зезюлин.
Можно только порадоваться за лабораторию Нейроскейп Университета Калифорнии (https://neuroscape.ucsf.edu/), которая создала исследовательскую базу для этого прорыва, и Akili Interactive Labs, воплотивших научные знания в игру, способную пройти бюрократический ад признания в FDA.
Для меня эта новость – лишнее подтверждение того, что мы в GameNet находимся на правильном пути, утверждая, что игры способны сделать мир лучше. Осталось найти желающих погрузиться в тему изучения игр и поиск методов по слиянию игр и науки. По эту сторону океана, - сказал нам Александр Зезюлин.
Присоединиться к форсайту по открытию новых направлений для бизнеса в сфере компьютерных игр и технологий можно здесь.
#GameNet
Управление по контролю за продуктами и лекарствами (FDA) официально дало право врачам назначать в качестве лечения для детей в возрасте от 8 до 12 лет с СДВГ игры для, конечно же, iPhone и iPad. FDA - то самое управление, которое, например, в последние месяцы активно регулировало рынок лекарств против коронавируса, в частности, запретило использование противомалярийного гидроксихлорохина.
Это прекрасная новость для рынка GameNet НТИ. Синдром дефицита внимания и гиперактивности – непростая страница в современной истории медицины на Западе. С одной стороны, можно констатировать, что количество детей с этим диагнозом в США выросло с 5% до 10% среди всех детей 3-17 лет за период с 1997 по 2017 год. Это около 6 миллионов детей с диагностированным расстройством в одной только Америке. А ведь есть еще и взрослые. С другой стороны, именно в США это огромный фармакологический бизнес.
Порядка 60% детей с таким диагнозом в Америке получают медикаментозную терапию, принимают стимуляторы на регулярной основе.
Заменить игрой или хотя бы облегчить медикаментозную терапию для детей – уже невероятное достижение. Добиться того, что игровую терапию смогут прописывать, как официальное лечение – достижение вдвойне, - считает лидер рынка GameNet Александр Зезюлин.
Можно только порадоваться за лабораторию Нейроскейп Университета Калифорнии (https://neuroscape.ucsf.edu/), которая создала исследовательскую базу для этого прорыва, и Akili Interactive Labs, воплотивших научные знания в игру, способную пройти бюрократический ад признания в FDA.
Для меня эта новость – лишнее подтверждение того, что мы в GameNet находимся на правильном пути, утверждая, что игры способны сделать мир лучше. Осталось найти желающих погрузиться в тему изучения игр и поиск методов по слиянию игр и науки. По эту сторону океана, - сказал нам Александр Зезюлин.
Присоединиться к форсайту по открытию новых направлений для бизнеса в сфере компьютерных игр и технологий можно здесь.
#GameNet