6 архитектурных паттернов, которые ты должен знать



Event-Driven Architecture:

EDA фокусируется на производстве, обнаружении, потреблении и реакции на события. Компоненты в этой архитектуре взаимодействуют асинхронно через события. Когда происходит событие, оно запускает действия или уведомления по всей системе. Этот паттерн повышает масштабируемость, разделяет компоненты и позволяет реагировать на события в режиме реального времени.

Применение: Идеально подходит для систем, в которых события вызывают действия, способствуя масштабируемости и быстроте реакции.



Layered Architecture:

Многослойная архитектура организует систему на логические уровни, каждый из которых отвечает за определенную функциональность. Как правило, эти слои включают в себя представление, логику приложения, бизнес-правила и доступ к данным. Такое разделение обеспечивает модульность, способствует удобству обслуживания и упрощает обновление или изменение отдельных слоев, не затрагивая другие.

Применение: Распространена в корпоративных приложениях, повышает отказоустойчивость за счет разделения и модульной разработки.



Monolithic Architecture:

В монолитной архитектуре все приложение разрабатывается и развертывается как единое целое. Все компоненты взаимосвязаны и взаимозависимы, используют одну и ту же кодовую базу и ресурсы. Несмотря на простоту разработки на начальном этапе, масштабирование и поддержка монолитных приложений могут стать сложной задачей по мере их роста.

Применение: Подходит для небольших приложений или экземпляров, ориентированных на простоту. Упрощает разработку и развертывание с потенциальными проблемами масштабирования.



Microservices Architecture:

Микросервисы разбивают приложение на более мелкие, независимые сервисы, каждый из которых отвечает за определенные функции. Эти сервисы взаимодействуют через API и могут разрабатываться, развертываться и масштабироваться независимо друг от друга. Микросервисы способствуют гибкости, масштабируемости и позволяют командам одновременно работать над разными сервисами.

Применение: Идеально подходит для больших и сложных систем, улучшая масштабируемость, изоляцию от сбоев и позволяя разрабатывать независимые сервисы.



Model-View-Controller (MVC):

MVC разделяет приложение на три взаимосвязанных компонента: Модель (представление данных), Вид (пользовательский интерфейс) и Контроллер (бизнес-логика). Этот паттерн повышает удобство сопровождения, позволяет вести параллельную разработку и способствует четкому разделению задач.

Приложение: Распространена в веб-приложениях, улучшает организацию и сопровождение кода за счет разделения сложной логики пользовательского интерфейса.



Master-Slave Architecture:

В этой схеме ведущий узел управляет одним или несколькими ведомыми узлами. Ведущий распределяет задачи или процессы между ведомыми узлами, которые выполняют поставленные задачи и отчитываются перед ведущим узлом. Эта схема повышает отказоустойчивость, масштабируемость и производительность за счет распределения рабочей нагрузки между несколькими узлами.

Применение: Повсеместно используется в распределенных вычислениях, оптимизируя параллельную обработку и балансировку нагрузки.



Графический материал прикрепил в комментариях.

Какие недостатки того или инного паттерна можете назвать?