6 архитектурных паттернов, которые ты должен знать
Event-Driven Architecture:
EDA фокусируется на производстве, обнаружении, потреблении и реакции на события. Компоненты в этой архитектуре взаимодействуют асинхронно через события. Когда происходит событие, оно запускает действия или уведомления по всей системе. Этот паттерн повышает масштабируемость, разделяет компоненты и позволяет реагировать на события в режиме реального времени.
Применение: Идеально подходит для систем, в которых события вызывают действия, способствуя масштабируемости и быстроте реакции.
Layered Architecture:
Многослойная архитектура организует систему на логические уровни, каждый из которых отвечает за определенную функциональность. Как правило, эти слои включают в себя представление, логику приложения, бизнес-правила и доступ к данным. Такое разделение обеспечивает модульность, способствует удобству обслуживания и упрощает обновление или изменение отдельных слоев, не затрагивая другие.
Применение: Распространена в корпоративных приложениях, повышает отказоустойчивость за счет разделения и модульной разработки.
Monolithic Architecture:
В монолитной архитектуре все приложение разрабатывается и развертывается как единое целое. Все компоненты взаимосвязаны и взаимозависимы, используют одну и ту же кодовую базу и ресурсы. Несмотря на простоту разработки на начальном этапе, масштабирование и поддержка монолитных приложений могут стать сложной задачей по мере их роста.
Применение: Подходит для небольших приложений или экземпляров, ориентированных на простоту. Упрощает разработку и развертывание с потенциальными проблемами масштабирования.
Microservices Architecture:
Микросервисы разбивают приложение на более мелкие, независимые сервисы, каждый из которых отвечает за определенные функции. Эти сервисы взаимодействуют через API и могут разрабатываться, развертываться и масштабироваться независимо друг от друга. Микросервисы способствуют гибкости, масштабируемости и позволяют командам одновременно работать над разными сервисами.
Применение: Идеально подходит для больших и сложных систем, улучшая масштабируемость, изоляцию от сбоев и позволяя разрабатывать независимые сервисы.
Model-View-Controller (MVC):
MVC разделяет приложение на три взаимосвязанных компонента: Модель (представление данных), Вид (пользовательский интерфейс) и Контроллер (бизнес-логика). Этот паттерн повышает удобство сопровождения, позволяет вести параллельную разработку и способствует четкому разделению задач.
Приложение: Распространена в веб-приложениях, улучшает организацию и сопровождение кода за счет разделения сложной логики пользовательского интерфейса.
Master-Slave Architecture:
В этой схеме ведущий узел управляет одним или несколькими ведомыми узлами. Ведущий распределяет задачи или процессы между ведомыми узлами, которые выполняют поставленные задачи и отчитываются перед ведущим узлом. Эта схема повышает отказоустойчивость, масштабируемость и производительность за счет распределения рабочей нагрузки между несколькими узлами.
Применение: Повсеместно используется в распределенных вычислениях, оптимизируя параллельную обработку и балансировку нагрузки.
Графический материал прикрепил в комментариях.
Какие недостатки того или инного паттерна можете назвать?
Event-Driven Architecture:
EDA фокусируется на производстве, обнаружении, потреблении и реакции на события. Компоненты в этой архитектуре взаимодействуют асинхронно через события. Когда происходит событие, оно запускает действия или уведомления по всей системе. Этот паттерн повышает масштабируемость, разделяет компоненты и позволяет реагировать на события в режиме реального времени.
Применение: Идеально подходит для систем, в которых события вызывают действия, способствуя масштабируемости и быстроте реакции.
Layered Architecture:
Многослойная архитектура организует систему на логические уровни, каждый из которых отвечает за определенную функциональность. Как правило, эти слои включают в себя представление, логику приложения, бизнес-правила и доступ к данным. Такое разделение обеспечивает модульность, способствует удобству обслуживания и упрощает обновление или изменение отдельных слоев, не затрагивая другие.
Применение: Распространена в корпоративных приложениях, повышает отказоустойчивость за счет разделения и модульной разработки.
Monolithic Architecture:
В монолитной архитектуре все приложение разрабатывается и развертывается как единое целое. Все компоненты взаимосвязаны и взаимозависимы, используют одну и ту же кодовую базу и ресурсы. Несмотря на простоту разработки на начальном этапе, масштабирование и поддержка монолитных приложений могут стать сложной задачей по мере их роста.
Применение: Подходит для небольших приложений или экземпляров, ориентированных на простоту. Упрощает разработку и развертывание с потенциальными проблемами масштабирования.
Microservices Architecture:
Микросервисы разбивают приложение на более мелкие, независимые сервисы, каждый из которых отвечает за определенные функции. Эти сервисы взаимодействуют через API и могут разрабатываться, развертываться и масштабироваться независимо друг от друга. Микросервисы способствуют гибкости, масштабируемости и позволяют командам одновременно работать над разными сервисами.
Применение: Идеально подходит для больших и сложных систем, улучшая масштабируемость, изоляцию от сбоев и позволяя разрабатывать независимые сервисы.
Model-View-Controller (MVC):
MVC разделяет приложение на три взаимосвязанных компонента: Модель (представление данных), Вид (пользовательский интерфейс) и Контроллер (бизнес-логика). Этот паттерн повышает удобство сопровождения, позволяет вести параллельную разработку и способствует четкому разделению задач.
Приложение: Распространена в веб-приложениях, улучшает организацию и сопровождение кода за счет разделения сложной логики пользовательского интерфейса.
Master-Slave Architecture:
В этой схеме ведущий узел управляет одним или несколькими ведомыми узлами. Ведущий распределяет задачи или процессы между ведомыми узлами, которые выполняют поставленные задачи и отчитываются перед ведущим узлом. Эта схема повышает отказоустойчивость, масштабируемость и производительность за счет распределения рабочей нагрузки между несколькими узлами.
Применение: Повсеместно используется в распределенных вычислениях, оптимизируя параллельную обработку и балансировку нагрузки.
Графический материал прикрепил в комментариях.
Какие недостатки того или инного паттерна можете назвать?