Японский разработчик делает нейросеть, генерирующую аниме-персонажей на основе скетча
За последние 5-7 лет мы видели самые разные нейросети, которые могут генерировать аниме-персонажей. С каждым годом качество этих алгоритмов только росло, так что сейчас некоторые даже используются для быстрого заполнения контентом или генерации базовых изображений для дальнейшей ручной доработки.
Один из самых впечатляющих примеров сегодня создал японский разработчик, известный в твиттере под ником t_takasaka. Его экспериментальная модель генерирует не только иллюстрацию на основе грубого наброска, но и трехмерную модель.
При помощи этого алгоритма можно моментально менять стиль, форму, тени, ориентацию лица и другие параметры.
Если разработчик продолжит активную разработку, что уже через несколько лет программа может стать основой для создания аниме-персонажей в самых разных сферах и без необходимости знать 3D-моделирование.
#интересное #результаты_работы
За последние 5-7 лет мы видели самые разные нейросети, которые могут генерировать аниме-персонажей. С каждым годом качество этих алгоритмов только росло, так что сейчас некоторые даже используются для быстрого заполнения контентом или генерации базовых изображений для дальнейшей ручной доработки.
Один из самых впечатляющих примеров сегодня создал японский разработчик, известный в твиттере под ником t_takasaka. Его экспериментальная модель генерирует не только иллюстрацию на основе грубого наброска, но и трехмерную модель.
При помощи этого алгоритма можно моментально менять стиль, форму, тени, ориентацию лица и другие параметры.
Если разработчик продолжит активную разработку, что уже через несколько лет программа может стать основой для создания аниме-персонажей в самых разных сферах и без необходимости знать 3D-моделирование.
#интересное #результаты_работы