Next TikTok
«Году в 3000-м, если все еще нужны будут развлечения, люди будут ходить в большую затемненную аудиторию, где их будут подвергать массовому гипнозу. И вместо того, чтобы отождествлять себя с героем на экране, они сами и будут этим героем. Покупая билет, они будут выбирать, каким именно персонажем хотят быть. И под гипнозом будут проживать историю, которую в них внедряют с помощью какой-то телепатии: они будут страдать в агонии или наслаждаться романом с женщиной. А потом зажжется свет — и все закончится», — так Альфред Хичкок видел будущее кинематографа в 1950-х.
Недавно один из самых дорогих стартапов мира, китайский Bytedance (владелец TikTok), купил крупнейшего китайского производителя шлемов виртуальной реальности, компанию Pico.
Мы наблюдаем глобальный тренд. Владельцы социальных сетей – Meta, Bytedance и даже Snap – первыми вкладываются в гаджеты для виртуальной и дополненной реальности: VR-шлемы и AR-очки. А значит, компании, у которых есть подробные данные о миллиардах пользователей со всего мира, будут отвечать за переход людей из реального мира в метаверс.
Профиль в социальной сети Facebook становится основой для личного цифрового аватара в Metaverse. Пользователи смогут менять свой внешний вид в виртуальном мире: превращаться то в орков, то в роботов, то в розовых пони. Но компании-гейткиперы, вроде Meta, всегда будут знать, кто скрывается за аватаром и какова его история в реальном мире. Кто годами вел аккаунты в Facebook и смотрел тиктоки, войдет в метаверс с грузом своей цифровой кармы.
Но вернемся к технологиям пока еще реального мира. Принципиальное отличие технологии очков/шлемов от смартфонов, ноутов и планшетов в том, что в них сразу встроены биодатчики, считывающие физические показатели пользователя. Смартфоны получили доступ к биометрическим данным владельцев, когда те обзавелись фитнес-трекерами и умными часами с датчиками. AR-очки и тем более VR-шлем сами по себе оснащены датчиками, которые все время соприкасаются с телом человека и снимают биометрию.
Facebook не только делает самые продвинутые VR-шлемы и разрабатывает AR-очки – до недавнего времени компания также разрабатывала шлем, способный считывать и посылать в мозг сигналы. Короче, ультимативный VR-набор ближайшего будущего будет включать в себя не только очки-экраны, перчатки-контроллеры и сенсорный костюм, но и шлем – мозговой сканер.
Представьте, как будет выглядеть лента VR-соцсети: листать будем не видео, а целые трехмерные ландшафты и экспириенсы. Режиссировать ленту и подбирать контент под конкретного пользователя будет ИИ, опираясь на данные мозго-шлема и других био-датчиков.
Но в платных версиях режиссировать экспириенсы пользователя будет всё же человек. Станет востребованной профессия архитектора переживаний — он будет создавать кастомные переживания для конкретного пользователя или группы людей.
Хичкок говорил, что в кинотеатре будущего будут «нужны сценаристы: ведь кто-то должен будет писать истории. А режиссер будет гипнотизером: именно он, в своем стиле, будет направлять умы зрителей в нужном направлении». Он был во всем прав, но не учел развлекательную биометрию и ошибся в расчетах примерно на тысячу лет. Галлюцинаторные кинотеатры уже почти здесь.
«Году в 3000-м, если все еще нужны будут развлечения, люди будут ходить в большую затемненную аудиторию, где их будут подвергать массовому гипнозу. И вместо того, чтобы отождествлять себя с героем на экране, они сами и будут этим героем. Покупая билет, они будут выбирать, каким именно персонажем хотят быть. И под гипнозом будут проживать историю, которую в них внедряют с помощью какой-то телепатии: они будут страдать в агонии или наслаждаться романом с женщиной. А потом зажжется свет — и все закончится», — так Альфред Хичкок видел будущее кинематографа в 1950-х.
Недавно один из самых дорогих стартапов мира, китайский Bytedance (владелец TikTok), купил крупнейшего китайского производителя шлемов виртуальной реальности, компанию Pico.
Мы наблюдаем глобальный тренд. Владельцы социальных сетей – Meta, Bytedance и даже Snap – первыми вкладываются в гаджеты для виртуальной и дополненной реальности: VR-шлемы и AR-очки. А значит, компании, у которых есть подробные данные о миллиардах пользователей со всего мира, будут отвечать за переход людей из реального мира в метаверс.
Профиль в социальной сети Facebook становится основой для личного цифрового аватара в Metaverse. Пользователи смогут менять свой внешний вид в виртуальном мире: превращаться то в орков, то в роботов, то в розовых пони. Но компании-гейткиперы, вроде Meta, всегда будут знать, кто скрывается за аватаром и какова его история в реальном мире. Кто годами вел аккаунты в Facebook и смотрел тиктоки, войдет в метаверс с грузом своей цифровой кармы.
Но вернемся к технологиям пока еще реального мира. Принципиальное отличие технологии очков/шлемов от смартфонов, ноутов и планшетов в том, что в них сразу встроены биодатчики, считывающие физические показатели пользователя. Смартфоны получили доступ к биометрическим данным владельцев, когда те обзавелись фитнес-трекерами и умными часами с датчиками. AR-очки и тем более VR-шлем сами по себе оснащены датчиками, которые все время соприкасаются с телом человека и снимают биометрию.
Facebook не только делает самые продвинутые VR-шлемы и разрабатывает AR-очки – до недавнего времени компания также разрабатывала шлем, способный считывать и посылать в мозг сигналы. Короче, ультимативный VR-набор ближайшего будущего будет включать в себя не только очки-экраны, перчатки-контроллеры и сенсорный костюм, но и шлем – мозговой сканер.
Представьте, как будет выглядеть лента VR-соцсети: листать будем не видео, а целые трехмерные ландшафты и экспириенсы. Режиссировать ленту и подбирать контент под конкретного пользователя будет ИИ, опираясь на данные мозго-шлема и других био-датчиков.
Но в платных версиях режиссировать экспириенсы пользователя будет всё же человек. Станет востребованной профессия архитектора переживаний — он будет создавать кастомные переживания для конкретного пользователя или группы людей.
Хичкок говорил, что в кинотеатре будущего будут «нужны сценаристы: ведь кто-то должен будет писать истории. А режиссер будет гипнотизером: именно он, в своем стиле, будет направлять умы зрителей в нужном направлении». Он был во всем прав, но не учел развлекательную биометрию и ошибся в расчетах примерно на тысячу лет. Галлюцинаторные кинотеатры уже почти здесь.