Почему будущее почти наступило?
▫️Быстрый апгрейд техники. VR-гарнитуры сейчас имеют функционал, который был невозможен еще 5 лет назад, когда шлемы были проводными и подключались к мощному компьютеру.
▫️Простая генерация контента. Для этого VR перенимает опыт nocode-программирования: VR-продукт можно будет создавать с такой же легкостью, с какой мы сейчас собираем сайты в конструкторах.
▫️Высокая конкуренция. Рост аудитории может привлечь больше венчурных инвесторов и стратегических покупателей. С прошлого года база пользователей Rec Room выросла в 3 раза и на данный момент насчитывает около 3 млн человек. Тем временем Meta* проявляет все больше стратегического интереса к VR: в 2019-м компания купила игру Beat Saber за $80 млн, а этим летом ее даже обвинили в попытках завладеть монополией в этой сфере.
Крупные компании заходят в VR через 5 направлений:
▫️Игры. За счет свободы передвижения и обзора на 360° VR делает игровой экспириенс похожим на реальный. Не верите? Попробуйте сыграть в Half-Life: Alyx!
▫️Индустриальный дизайн. Кейс Gravity Sketch показал, как на смену долгому моделированию в реале пришла быстрая работа двух отделов в одном VR-пространстве.
▫️Совместная работа. Тот же Miro, только в VR! Практика показала, что полное погружение сокращает тайминг в несколько раз.
▫️События. В метавселенной уже давно шумят концерты — еще в 2019 году стартап Wave поддержал VR-выступление скрипачки Линдси Стирлинг, к которому подключились 400 тыс. зрителей!
▫️Обучение. VR может стать идеальной площадкой для тренировки скиллов — уже сейчас там можно отточить навыки хирурга.
Но остались еще задачи, которые необходимо решить:
🔻Несовершенный дизайн. Гарнитуры по-прежнему массивные и неудобные.
🔻 Мало контента. Какими бы заманчивыми ни были прогнозы с nocode-конструкторами, пока что создание качественного VR-продукта занимает много времени, поэтому в магазине Meta Quest доступно менее 400 приложений.
🔻 Небольшая база пользователей по сравнению с аудиторией игровых консолей или смартфонов.
Что думаете? Скоро встретимся в VR-портале MTS StartUp Hub или это всё — пранк Марка, который вышел из-под контроля?
*Meta — признана в РФ экстремистской организацией.
Telegram | Chat | Сайт
▫️Быстрый апгрейд техники. VR-гарнитуры сейчас имеют функционал, который был невозможен еще 5 лет назад, когда шлемы были проводными и подключались к мощному компьютеру.
▫️Простая генерация контента. Для этого VR перенимает опыт nocode-программирования: VR-продукт можно будет создавать с такой же легкостью, с какой мы сейчас собираем сайты в конструкторах.
▫️Высокая конкуренция. Рост аудитории может привлечь больше венчурных инвесторов и стратегических покупателей. С прошлого года база пользователей Rec Room выросла в 3 раза и на данный момент насчитывает около 3 млн человек. Тем временем Meta* проявляет все больше стратегического интереса к VR: в 2019-м компания купила игру Beat Saber за $80 млн, а этим летом ее даже обвинили в попытках завладеть монополией в этой сфере.
Крупные компании заходят в VR через 5 направлений:
▫️Игры. За счет свободы передвижения и обзора на 360° VR делает игровой экспириенс похожим на реальный. Не верите? Попробуйте сыграть в Half-Life: Alyx!
▫️Индустриальный дизайн. Кейс Gravity Sketch показал, как на смену долгому моделированию в реале пришла быстрая работа двух отделов в одном VR-пространстве.
▫️Совместная работа. Тот же Miro, только в VR! Практика показала, что полное погружение сокращает тайминг в несколько раз.
▫️События. В метавселенной уже давно шумят концерты — еще в 2019 году стартап Wave поддержал VR-выступление скрипачки Линдси Стирлинг, к которому подключились 400 тыс. зрителей!
▫️Обучение. VR может стать идеальной площадкой для тренировки скиллов — уже сейчас там можно отточить навыки хирурга.
Но остались еще задачи, которые необходимо решить:
🔻Несовершенный дизайн. Гарнитуры по-прежнему массивные и неудобные.
🔻 Мало контента. Какими бы заманчивыми ни были прогнозы с nocode-конструкторами, пока что создание качественного VR-продукта занимает много времени, поэтому в магазине Meta Quest доступно менее 400 приложений.
🔻 Небольшая база пользователей по сравнению с аудиторией игровых консолей или смартфонов.
Что думаете? Скоро встретимся в VR-портале MTS StartUp Hub или это всё — пранк Марка, который вышел из-под контроля?
*Meta — признана в РФ экстремистской организацией.
Telegram | Chat | Сайт