Вдогонку крутейшей встрече-интервью с Евгением Лесниченко хотим рассказать немного подробнее об этапах создания компьютерной графики, а точнее — командах создателей, без каждой из которых качественная компьютерная графика просто не случится ✌️
#howtomakeit_mshpsummer
📌 Концепт арт/мейт пейнт. Эти ребята еще до начала съемок кино отрисовывают какие-то принципиальные моменты. Например, отрисовывают CG персонажа, какую-то локацию или особый реквизит/костюм. Ребята из этого департамента создают так называемый фундамент/ориентир.
💻 Photoshop, ZBrush, Blender
📌 Моделинг. Тут все интуитивно понятно. Часто в кадр нужно вставлять 3D объекты. Эти ребята собственно создают модели. Обычно выделяют два типа моделеров: hard surface и character моделеры. Одни занимаются предметным моделингом, вторые — персонажкой. Хороший персонажный моделер встречается реже, потому что нужно очень хорошо знать анатомию.
💻 Maya, ZBrush
📌 Текстуры. Здесь берут модели из предыдущего департамента и создают почти финальный вид 3D объекта. Текстуринг бывает двух видов: процедурный и ручной. Работает это примерно как рисование по 3D модели. Нечто вроде росписи пасхальных яиц. Только чуть сложнее 😂
💻 ZBrush, Mari, Mudox, 3Dcoat, Photoshop
📌 Шейдинг/лайтинг/рендер. Это ребята, которым обычно приходит готовая 3D сцена, в которой они уже готовят финальный свет, донастраивают все материалы (потому что не все делается на текстуринге) и грамотно ставят на рендер. Тут нужно быть наполовину оператором, наполовину художником и очень сильно быть подкованным технически.
💻 Houdini, рендер: Mantra, Redshift, Octane, Arnold
📌 Ригинг. Здесь ребята 3D персонажу или объекту создают скелет. А качественный скелет — основа движения. Сегодняшний риг включает не только кости, но еще и мышцы и кожу. Очень крутые ребята!
💻 Maya, Houdini
📌 Анимация. Те, кто вдыхает жизнь в болванки моделей. Анимируют все: от машинок и самолетиков, до восьмиконечных инопланетян. Крутой аниматор очень дорогого стоит, потому что в современном CG осталась только одна слабая точка — анимация. Сразу видно, если CG персонаж как-то странно двигается (особенно видно на анимации лица).
Представляешь, это всего лишь половина депортаментов. Ой-ой, теперь понятно, почему хорошее кино создается так долго! Об остальных командах мы расскажем в завтрашнем посте 🖖
#howtomakeit_mshpsummer
📌 Концепт арт/мейт пейнт. Эти ребята еще до начала съемок кино отрисовывают какие-то принципиальные моменты. Например, отрисовывают CG персонажа, какую-то локацию или особый реквизит/костюм. Ребята из этого департамента создают так называемый фундамент/ориентир.
💻 Photoshop, ZBrush, Blender
📌 Моделинг. Тут все интуитивно понятно. Часто в кадр нужно вставлять 3D объекты. Эти ребята собственно создают модели. Обычно выделяют два типа моделеров: hard surface и character моделеры. Одни занимаются предметным моделингом, вторые — персонажкой. Хороший персонажный моделер встречается реже, потому что нужно очень хорошо знать анатомию.
💻 Maya, ZBrush
📌 Текстуры. Здесь берут модели из предыдущего департамента и создают почти финальный вид 3D объекта. Текстуринг бывает двух видов: процедурный и ручной. Работает это примерно как рисование по 3D модели. Нечто вроде росписи пасхальных яиц. Только чуть сложнее 😂
💻 ZBrush, Mari, Mudox, 3Dcoat, Photoshop
📌 Шейдинг/лайтинг/рендер. Это ребята, которым обычно приходит готовая 3D сцена, в которой они уже готовят финальный свет, донастраивают все материалы (потому что не все делается на текстуринге) и грамотно ставят на рендер. Тут нужно быть наполовину оператором, наполовину художником и очень сильно быть подкованным технически.
💻 Houdini, рендер: Mantra, Redshift, Octane, Arnold
📌 Ригинг. Здесь ребята 3D персонажу или объекту создают скелет. А качественный скелет — основа движения. Сегодняшний риг включает не только кости, но еще и мышцы и кожу. Очень крутые ребята!
💻 Maya, Houdini
📌 Анимация. Те, кто вдыхает жизнь в болванки моделей. Анимируют все: от машинок и самолетиков, до восьмиконечных инопланетян. Крутой аниматор очень дорогого стоит, потому что в современном CG осталась только одна слабая точка — анимация. Сразу видно, если CG персонаж как-то странно двигается (особенно видно на анимации лица).
Представляешь, это всего лишь половина депортаментов. Ой-ой, теперь понятно, почему хорошее кино создается так долго! Об остальных командах мы расскажем в завтрашнем посте 🖖