
Часть 3 "Объектно-Ориентированное Программирование на MQL5" посвящена углубленному изучению ООП на основе языка MQL5. В разработке программ часто возникает необходимость управления множеством сущностей. ООП предлагает улучшенные способы повышения удобства и производительности, строясь на концепции объектов. Объекты в MQL5 – это переменные пользовательского типа, созданные программистом.
Создание пользовательских типов, таких как классы, структуры и объединения, позволяет моделировать объекты, упрощая написание и поддержку программ. Сочетая данные и алгоритмы, пользовательские типы описывают состояние и поведение объектов. В книге описан принцип "разделяй и властвуй", подчеркивающий, что объекты могут быть мини-программами с конкретными задачами.
Объекты можно объединять в сложные системы, создавая продукты и сервисы любой сложности. Часть "Объектно-Ориентированное Программирование ...
Читать далее...
Создание пользовательских типов, таких как классы, структуры и объединения, позволяет моделировать объекты, упрощая написание и поддержку программ. Сочетая данные и алгоритмы, пользовательские типы описывают состояние и поведение объектов. В книге описан принцип "разделяй и властвуй", подчеркивающий, что объекты могут быть мини-программами с конкретными задачами.
Объекты можно объединять в сложные системы, создавая продукты и сервисы любой сложности. Часть "Объектно-Ориентированное Программирование ...
Читать далее...