Работая над idChess (приложением для распознавания и аналитики шахматных партий), мы расширяем наш датасет синтетическими данными. В качестве движка используем Blender – c его помощью мы генерим синтетические данные. Эти изображения выглядят довольно реалистично и позволяют улучшать качество моделей. В новой статье на Habr рассматриваем основы работы с объектами в Blender: получение доступа через API, перемещение, масштабирование и вращение.