#мистер_отчет
Заметил что все предыдущие апдейты (1, 2, 3) + этот писал примерно с интервалом в неделю, как будто это человеческая тяга делать недельное планирование. И это пока продолжится, потому что через неделю у нас первый дедлайн 🥶Задумка такая, что это привлечет к нам внешнее внимание, и это станет важным фидбеком.
Как и ожидалось, внешние ограничения, даже если они искусственные, делают свою работу: объединяют, ускоряют, и заставляют концентрироваться на цели—показать мвп любой ценой. Это очень полезно, когда хочется сделать все, а дедлайн возвращает тебя в реальность и заставляет обрезать лишнее. В прошлый раз у нас это было Investment Committee, сейчас — хакатон (кстати, никогда не участвовал в них по DS, а тут без задней мысли, надо так надо🤷♂️).
Людей собираем как Бременские музыканты. Зовем старых друзей, одного паренька на фронт(енд) забрали прям из хакатона, а что, там все заряженные, и с руками, нам такие нужны.
Уже доделали весь дизайн юай, собрали какие-то данные, натренировали какой-никакой МЛ. Так гляди и до продукта недалеко!
Ловлю себя на мысли, как мне, никогда не работавшему с разработкой, каждый раз приходится из задач и чистой логики изобретать процессы, что должно быть сделано, и как соединить разные этапы. Ну и хоть многое, на самом деле, прямолинейно, ограничения + приоритизация отвечают почти на любой вопрос, есть и сложные моменты. Например, как выбрать один из миллионов UI фреймворков, поверх которых ещё есть темплейты, чтобы он и выглядел хорошо и был прост в работе. А главное, как потом дизайнеру в фигме работать с ним, чтобы и использовать гибкость по полной, и при этом оставаться в рамках компонентов и не замедлять работу кастомизацией. А как в фигме понять как будут вести себя спейсинги или как тот же код адаптируется под разную ширину контейнера?… Эх, верю, что когда нибудь человечество ответит на эти вопросы. А пока, юай будет продолжать мне сниться.
Вчера, чтобы сэкономить хлопцам время, делал хитрую визуализацию, выглядит просто, но для человека который не знает реакта работа с данными в нем это как построить звездолет. Но летает так, как и планировалось 🙌
Полетели?
Заметил что все предыдущие апдейты (1, 2, 3) + этот писал примерно с интервалом в неделю, как будто это человеческая тяга делать недельное планирование. И это пока продолжится, потому что через неделю у нас первый дедлайн 🥶Задумка такая, что это привлечет к нам внешнее внимание, и это станет важным фидбеком.
Как и ожидалось, внешние ограничения, даже если они искусственные, делают свою работу: объединяют, ускоряют, и заставляют концентрироваться на цели—показать мвп любой ценой. Это очень полезно, когда хочется сделать все, а дедлайн возвращает тебя в реальность и заставляет обрезать лишнее. В прошлый раз у нас это было Investment Committee, сейчас — хакатон (кстати, никогда не участвовал в них по DS, а тут без задней мысли, надо так надо🤷♂️).
Людей собираем как Бременские музыканты. Зовем старых друзей, одного паренька на фронт(енд) забрали прям из хакатона, а что, там все заряженные, и с руками, нам такие нужны.
Уже доделали весь дизайн юай, собрали какие-то данные, натренировали какой-никакой МЛ. Так гляди и до продукта недалеко!
Ловлю себя на мысли, как мне, никогда не работавшему с разработкой, каждый раз приходится из задач и чистой логики изобретать процессы, что должно быть сделано, и как соединить разные этапы. Ну и хоть многое, на самом деле, прямолинейно, ограничения + приоритизация отвечают почти на любой вопрос, есть и сложные моменты. Например, как выбрать один из миллионов UI фреймворков, поверх которых ещё есть темплейты, чтобы он и выглядел хорошо и был прост в работе. А главное, как потом дизайнеру в фигме работать с ним, чтобы и использовать гибкость по полной, и при этом оставаться в рамках компонентов и не замедлять работу кастомизацией. А как в фигме понять как будут вести себя спейсинги или как тот же код адаптируется под разную ширину контейнера?… Эх, верю, что когда нибудь человечество ответит на эти вопросы. А пока, юай будет продолжать мне сниться.
Вчера, чтобы сэкономить хлопцам время, делал хитрую визуализацию, выглядит просто, но для человека который не знает реакта работа с данными в нем это как построить звездолет. Но летает так, как и планировалось 🙌
Полетели?