Не собирался смотреть, но случайно зацепился за эту лекцию от Дэвида с Weebly. Зацепило то, что он повторил известный мне циклический подход к созданию успешного проекта. Про него я впервые услышал от Павле Черкашина, и считаю самой важной основной всех основ и теми азами которые должен знать каждый на старте. (Больше про него в след. посте).



По факту лекция оказалась очень классной. Особенно часть с 16:10 до 33:20 про создание продукта — это чистое золото которое можно полностью разобрать на цитаты. Парочка неочевидных но полезных наблюдений beyond тех азов про которые мы поговорим позже:



• Говорят, и это то, что я сам слышал и иногда вспоминаю, что Джобс не спрашивал людей что они хотят, мол, они сами этого не знают, а представлял готовые продукты которые он сам считал будут нужны людям. Значит кастдев не нужен и можно развивать решения которые тебе самому кажутся перспективными, правильно? Нет. Дэвид говорит что решения которые предлагают клиенты действительно можно игнорировать, но вот про проблемы нужно разговаривать и выяснять их, и это то что эпл делает очень много. Джобс никогда не говорил что он не разговаривал с пользователями, он просто слушал их проблемы а не решения.



• Не нужно переживать про скейлинг в начале. Это берет корни с ожиданий того, что тысячи клиентов будут ломиться вам в дверь сразу после запуска. Но этого не будет.



• Нужно быть способны итерировать очень быстро и очень дешево, для чего нужна команда ориентированная на это, а аутсорсинг скорее всего не сработает.



• Кастдев сессий обычно достаточно 5-10, ux сессий — 3-5. Во время последних очень важно никак не помогать юзеру и молчать, даже если юзер 3 минуты делает очевидный шаг и это вызывает агонию.



• МВП лучше выкатывать на том этапе когда он уже лучше чем то что есть на рынке, а не только-только заработал.



• Когортные ретеншн намного информативнее общего черн рейта.



• Не нужно ожидать поднять деньги на очень ранних стадиях, за такими историями как правило много нюансов и звездные фаундеры. Реалистические ожидания это поднять раунд когда есть начальный трекшн (первые юзеры/покупки), а чтобы этого достичь без денег нужна хорошая команда которая будет способна быстро и дешево это построить.



• Наличие одной киллер фичи важнее отсутствия несколько мелко-фич.