Вот здесь занимательное рассуждение о будущем российского геймдева от Антона Горелкина



"Так что не думаю, что индустрия вернется к компакт-дискам на пиратских развалах. Скорее, ее будущее за небольшими талантливыми студиями, собственной цифровой дистрибуцией и, конечно, за облачным геймингом – где игры российских студий обязательно потеснят зарубежные релизы.", — говорит депутат.



У меня ожидаемо есть вопросы к этой позитивной картине



🤔Как в нынешних условиях небольшие российские студии (ну, например, OwlCat Games) смогут продавать свой контент за рубеж и получать валютную выручку с учетом того, что продавать ПК-игры через Steam, на который приходится 98% дистрибуции, уже нельзя



🤔Как в нынешних условиях российские геймдев студии смогут использовать зарубежное ПО для разработки видеоигр? Российского софта же нет



🤔Как в нынешних условиях российские геймдев студии смогут использовать игровые движки зарубежного производства?



🤔Если российские геймдев студии переедут за рубеж и будут вести разработку из условного Китая, будут ли они считаться российскими с точки зрения, например, налогового законодательства?



🤔 Если российские геймдев студии создадут прокси-фирмы за рубежом и передадут им лицензии на выпуск своих игр, сколько денег они потеряют?



🤔Цикл разработки хорошей ПК-игры (не AAA, конечно, но чего-то на уровне Pathfinder или Witcher 1) это года 3-4 и примерно 1-2 млн долларов (эксперты, напишите в личку, если я не прав). Откуда геймдев прямо сейчас возьмет эти деньги в отсутствии зарубежных инвестиций?



🤔 Из-за санкций российский геймдев потерял заработок от оффшорной разработки, как он компенсирует эти потери?



🤔Государство может профинансировать геймдев через программы ИРИ, но оно поставит ряд условий, которые коснутся сюжетной части игр. Геймдев пойдет на эти условия?



🤔Что там с фондом поддержки российских видеоигр? Допиливается?