Короче, делюсь планами 😎
Первый раз я попытался сделать продукт в 2014. Первый раз получилось в 2017. Т.е. понадобилось 3 года экспериментов, чтобы сделать продукт с 170К юзеров.
Найти системный способ монетизации вышло в 2019 г. — еще плюс 3 года.
В 2023 мы уже билдим с 55 другими мега-интересными ребятами продукты на рынок ЕС и США. По ощущениям еще около 150 человек раздумывают присоединиться к нам в ближайшее время.
📝В отзывах ребята чаще всего отмечают, что в нашем методе нет воды. Потому что с 2017 года выработался четкий алгоритм по подбору идеи под существующий трафик и очень последовательный путь по продвижению.
Каждый нюанс прописан и отцифрован. Всего нюансов по продвижению около 20. В итоге на продвижение уходит 75% времени, на разработку — 25%. Как и должно быть в здоровом IT-запуске.
Пора ставить амбициозную цель на 2024.
В 2024 г. мы привлечем стратегического инвестора в проект. Это нужно для скейлинга лучших проектов наших билдеров.
Само комьюнити постараемся превратить в самое сильное в СНГ, и впервые выйдем на англоязычных участников.
Для этого запартнеримся со стратегическим медиа-игроком.
Фокус как и раньше — на конкретике. Билдер зашел, получил тулбокс, который даёт конкретные инструменты: поиск идеи + разработка + продвижение + монетизация. Чтобы все можно было сделать за 1-2 месяца.
А не как я в 2014 г., когда до каждого нюанса приходилось доходить спустя несколько лет)
Первый раз я попытался сделать продукт в 2014. Первый раз получилось в 2017. Т.е. понадобилось 3 года экспериментов, чтобы сделать продукт с 170К юзеров.
Найти системный способ монетизации вышло в 2019 г. — еще плюс 3 года.
В 2023 мы уже билдим с 55 другими мега-интересными ребятами продукты на рынок ЕС и США. По ощущениям еще около 150 человек раздумывают присоединиться к нам в ближайшее время.
📝В отзывах ребята чаще всего отмечают, что в нашем методе нет воды. Потому что с 2017 года выработался четкий алгоритм по подбору идеи под существующий трафик и очень последовательный путь по продвижению.
Каждый нюанс прописан и отцифрован. Всего нюансов по продвижению около 20. В итоге на продвижение уходит 75% времени, на разработку — 25%. Как и должно быть в здоровом IT-запуске.
Пора ставить амбициозную цель на 2024.
В 2024 г. мы привлечем стратегического инвестора в проект. Это нужно для скейлинга лучших проектов наших билдеров.
Само комьюнити постараемся превратить в самое сильное в СНГ, и впервые выйдем на англоязычных участников.
Для этого запартнеримся со стратегическим медиа-игроком.
Фокус как и раньше — на конкретике. Билдер зашел, получил тулбокс, который даёт конкретные инструменты: поиск идеи + разработка + продвижение + монетизация. Чтобы все можно было сделать за 1-2 месяца.
А не как я в 2014 г., когда до каждого нюанса приходилось доходить спустя несколько лет)