Подборки статей про оптимизацию



1. UILable может жрать больше, чем вы думаете. Аккуратно работать с DispatchSemaphore(value: 0) и почему для UIVIew не стоит юзать tag



2. Почему изображение длиной 2048 и шириной 1536 с размером изображения 590 КБ использует 10 мб памяти



3. Уже бывалые тут советы от swift-гита



4. Rendering performance и стандартные оптимизации 60 фпс



5. Статья из античных времен про производительность UIKit