Инструменты виртуальной реальности шагнули из индустрии игр в медицину, образование, недвижимость и проектирование. Но пока технологии доступны не всем сферам. О том, почему так — в подкасте РБК «Что изменилось»💻.
Илья Карпинский, директор по стратегическому развитию MY.GAMES, рассказал, как используется AR и VR в индустрии игр и за ее пределами, и почему мы пока массово не погрузились в виртуальную реальность. Несколько мыслей из разговора:
• перспективные b2b-направления для VR — архитектура, медицина, образование, логистика, недвижимость;
• Чем больше движения в VR с точки зрения интерактива, тем хуже с точки зрения восприятия — может укачивать;
• VR может помогать удаленной работе, предоставляя виртуальные площадки для общения сотрудников.
Подкаст уже можно послушать тут.
Илья Карпинский, директор по стратегическому развитию MY.GAMES, рассказал, как используется AR и VR в индустрии игр и за ее пределами, и почему мы пока массово не погрузились в виртуальную реальность. Несколько мыслей из разговора:
• перспективные b2b-направления для VR — архитектура, медицина, образование, логистика, недвижимость;
• Чем больше движения в VR с точки зрения интерактива, тем хуже с точки зрения восприятия — может укачивать;
• VR может помогать удаленной работе, предоставляя виртуальные площадки для общения сотрудников.
Подкаст уже можно послушать тут.