Sony опубликовала статью на блоге PS о процессе создания PS VR2. В статье представлены фотографии прототипов шлема PS VR2 и контроллеров PS VR2 Sense.
Разработка концепции PS VR2 началась сразу после выхода первого PS VR в 2016 году. Активная работа над проектом началась в 2017 году.
Особое внимание уделялось созданию компактного и легкого шлема, способного вместить отслеживание глаз, тактильную отдачу и иметь "одношнуровый дизайн".
Первые прототипы шлема обладали всеми необходимыми функциями, но были громоздкими и неудобными. В дальнейшем шел процесс оптимизации шлема, чтобы он стал удобным, легким, прочным и использовал приятные материалы.
Разработчики пришли к выводу, что отслеживание глаз, необходимое для фовеального рендеринга, идеально подходит для PS VR2. Они провели длительные тесты отслеживания глаз на различных пользователях.
Процесс разработки тактильной отдачи в шлеме начался с использования вибромоторчика из DualShock 4. В результате был создан новый прототип, отзывы на виброотдачу которого инженеры собирали от коллег из PlayStation Studios. Отзывы также использовались для создания руководства для разработчиков игр для PS VR2.
Отзывы от коллег из PlayStation Studios помогли определить правильное расположение камер для отслеживания окружающей среды.
Разработка контроллера PS VR2 Sense также началась в 2017 году. Больше всего времени потребовалось на оптимизацию контроллера, чтобы все его функции работали и его было удобно держать.
Коллеги из PlayStation Studios активно тестировали PS VR2 Sense в Европе на группе людей. Инженеры обращались к разработчикам игр, чтобы узнать, какие кнопки и функции они хотели бы видеть в контроллере.
В начальной стадии разработки PS VR2 Sense использовался метод отслеживания, аналогичный PS Move. Главной целью инженеров было создание сбалансированного и удобного для длительных сессий контроллера.
Изначально в контроллере PS VR2 Sense использовались адаптивные триггеры из DualSense, но в конечном итоге инженеры разработали специальный модуль для PS VR2 Sense.
@innovation_station
Разработка концепции PS VR2 началась сразу после выхода первого PS VR в 2016 году. Активная работа над проектом началась в 2017 году.
Особое внимание уделялось созданию компактного и легкого шлема, способного вместить отслеживание глаз, тактильную отдачу и иметь "одношнуровый дизайн".
Первые прототипы шлема обладали всеми необходимыми функциями, но были громоздкими и неудобными. В дальнейшем шел процесс оптимизации шлема, чтобы он стал удобным, легким, прочным и использовал приятные материалы.
Разработчики пришли к выводу, что отслеживание глаз, необходимое для фовеального рендеринга, идеально подходит для PS VR2. Они провели длительные тесты отслеживания глаз на различных пользователях.
Процесс разработки тактильной отдачи в шлеме начался с использования вибромоторчика из DualShock 4. В результате был создан новый прототип, отзывы на виброотдачу которого инженеры собирали от коллег из PlayStation Studios. Отзывы также использовались для создания руководства для разработчиков игр для PS VR2.
Отзывы от коллег из PlayStation Studios помогли определить правильное расположение камер для отслеживания окружающей среды.
Разработка контроллера PS VR2 Sense также началась в 2017 году. Больше всего времени потребовалось на оптимизацию контроллера, чтобы все его функции работали и его было удобно держать.
Коллеги из PlayStation Studios активно тестировали PS VR2 Sense в Европе на группе людей. Инженеры обращались к разработчикам игр, чтобы узнать, какие кнопки и функции они хотели бы видеть в контроллере.
В начальной стадии разработки PS VR2 Sense использовался метод отслеживания, аналогичный PS Move. Главной целью инженеров было создание сбалансированного и удобного для длительных сессий контроллера.
Изначально в контроллере PS VR2 Sense использовались адаптивные триггеры из DualSense, но в конечном итоге инженеры разработали специальный модуль для PS VR2 Sense.
@innovation_station