
Итак, вы сгенерировали персонажа, который вас устраивает. Теперь попробуем поиграться с эмоциями. Допустим, нам нужно, чтобы персонаж улыбался.
Нейросеть иногда выдает очень странные варианты эмоций – либо слишком искаженные, либо слишком утрированные, либо совсем незаметные.
У нас есть 2 пути, по которым мы можем пойти:
1️⃣ Прописание уточнения эмоции в запросе
2️⃣ Генерация референса с эмоцией и прописание уточнения
1️⃣ Уточнение эмоции в запросе
Вставляем в запрос ссылку на референс изначальной картинки, seed для усиления эффекта и добавим в запрос уточнение “smiling”.
– 20-year-old blonde girl with blue eyes in a leather jacket smiling, game design --seed 3232371862
Попробуем теперь сделать такие эмоции, как злость и удивление:
Злость – 20-year-old blonde girl with blue eyes in a leather
jacket angry, game design --seed 3232371862
Удивление – 20-year-old blonde girl with blue eyes in a leather jacket surprised, game design --seed 3232371862
2️⃣ Генерация референса с эмоцией + прописание уточнения
Вы можете отдельно сгенерировать нужную вам эмоцию без привязки к референсу и сиду. После этого вы вставляете в запрос ссылку на изначальный референс, ссылку на референс с эмоцией и весь остальной запрос с уточнением.
Удивление – 20-year-old blonde girl with blue eyes in a leather jacket surprised, game design --seed 3232371862
Злость – 20-year-old blonde girl with blue eyes in a leather jacket angry, game design --seed 3232371862
Подборка результатов во вложении.
👉Подписывайтесь на Промты для Нейросетей