☺️Генерация базовой внешности персонажа



Генерация персонажа начинается с подробного описания внешности персонажа.



Сначала подробно описываем внешность персонажа, в данном случае мы будем генерировать рисованную девушку.



Этот запрос с внешностью вы будете использовать во всех последующих генерациях, при этом немного видоизменяя его под конкретную ситуацию.



Например, у нас это будет “20-летняя светловолосая девушка с голубыми глазами в кожаной куртке”. Также добавляем в запрос стилистику персонажа, в нашем случае это “game design” — девушка в стиле игрового персонажа.



Промт:



– 20-year-old blonde girl with blue eyes in a leather jacket, game design



Обратите внимание на некоторые уточнения в прописании запроса:



1️⃣ Для генерации внешнего вида персонажа используйте примерно 3 вещи, больше нейросеть может не учесть. Что мы уточнили в нашем запросе:

— светловолосая

— голубые глаза

— в кожаной куртке



2️⃣ Когда вы описываете внешность, нужно описывать ее без запятых. Если отделять каждый элемент запроса запятыми, то нейросеть будет воспринимать это как отдельные элементы, а нам нужна цельная внешность.



3️⃣ Если вы прописываете много разных цветов в одном запросе, то нейросеть начинает путаться и мешать их, ставить цвета не на свои места. Советуем не использовать больше 3х цветов в одном запросе.



Вы можете сгенерировать несколько вариантов персонажей, можете сделать повторную генерацию до того момента, пока какой-то вариант вам не понравится. Как только вы найдете нужный вариант, сделайте его апскейл.



Для последующих действий вам нужно будет получить seed картинки и пользоваться им при всех последующих генерациях.



Для удобства вы можете все заметки по персонажам сохранять в заметках. Для этого необходимо создать ветку заметок. Туда можно сохранять последовательно запросы, картинки и так далее, чтобы они всегда были под рукой.



В следующем посте посмотрим как можно играть с эмоциями персонажа.





👉Подписывайтесь на Промты для Нейросетей