Как геймификация помогает в обучении: автор курса «Вёрстка 3.0» про новый подход к освоению навыков



Андрей Трофимов, автор курса:



«Обычно материалы на курсах подаются одинаково: изучаешь теорию (и пока не понимаешь, зачем), потом отрабатываешь на какой-нибудь задаче. И вроде бы это логично. Но можно сделать интереснее и добавить какие-то игровые штуки.



На курсе по вёрстке мы ввели вариативность: ты можешь решать лёгкие задачки, средние, сложные. Если тема далась легко — выполняешь, к примеру, 2 сложные задачки, идёшь дальше, не тратишь время. Если тема для тебя сложная — делаешь задачи сначала лёгкие, потом посложнее. Набиваешь постепенно руку на проектах разного уровня — и осваиваешь материал глубже.



А ещё мы добавили систему баллов: ты набираешь их за выполненные задачи. Чтобы пройти на следующий этап, нужно набрать определённое количество баллов. И ты сам решаешь, как их зарабатывать. Например, решаешь 1 сложную задачу или 2-3 лёгких. В обычных курсах особо выбора нет: смотришь это, делаешь то, проходишь тест. А тут появляются другие варианты — и учиться становится гораздо интереснее».



Андрей рассказал нам и другие фишки об обучении — опубликуем их попозже :)



Скидки на курс «Вёрстка 3.0» и другие программы уже тут 😉