Программирование игр и головоломок - Ж. Арсак



Старая, но актуальная книга 1990 года о том, как создавать логические игры. Автор рассматривает процесс создания игры фундаментально: от постановки задачи и проектирования до реализации алгоритмов игры. Отлично подходит для новичков и студентов технических вузов, изучающих программирование на Паскале.



Скачать книгу...