Hydra Slayer: убиваем время и числа



Примечание: где-то около полудня я случайно опубликовал незаконченную версию этой статьи. Затем я попытался убрать её в черновики, но, как оказалось позже, убрал не её, а ненамеренно созданную её копию. В настоящий момент статья закончена, недоделанная версия спрятана. Простите за путаницу и читайте на здоровье.



24 марта сего года произошло событие, которого мы все так давно ждали: в сервисе цифровой дистрибуции компьютерных игр Steam вышел очередной шедевр польского игростроя — Hydra Slayer. И хотя шедевр этот местами кривоват, да и ждали его далеко не все, а скорее три с половиной человека, всё же я полагаю его достойным своей статьи на Хабре. «Постойте-ка, любезный автор, — воскликнет сейчас человек по другую сторону монитора от меня, — а не спутали ли вы часом столь уважаемый сайт, как Хабрахабр, с каким-нибудь игровым порталом, где юноши от четырнадцати лет и младше делятся своими успехами в Майнкрафте, обильно используя ненормативную лексику?». Нет, не спутал. Этому материалу суждено особое место в хабе «Математика».



Подробнее: https://habrahabr.ru/post/282383/