Использование паттерна лиц в интерфейсах хороший и даже местами заезжанный прием. Желающие могут обратиться к классическим экспериментам с масками тыловой стороной - спустя некоторое время вы их все равно начинаете воспринимать как обычно(если, конечно, вы не шизофреник).

Аналогичным образом использование лиц стало основанием информационного дизайна в ISOTYPE: Нейрат и Арндцт использовали головные уборы для обозначения статистики по национальному вопросу, а лица Чернова были некоторое время самым горячим способом визуализации.

Но настоящего гения просмотрели: знакомьтесь - это Трэмелл Рэй Айзек, главный художник игр Фаллаут 1 и 2, но что значительно важнее - основатель Волт-Боя.

Перед создателями игр долгое время стояла проблема обучения пользователя в сложную ролевую систему - особенно, что никаких стандартов на данный момент не существовало. Трэмелл Айзек изобрел карикатурного человечка в стиле 50-ых, с непропорцианально большой головой (гомункулус когнитивистов) и характерной мимикой и пантомимой.

А,собственно, почему это так важно?

Ну, можете посмотреть на визуальный Tone of Voice ВКонтакте и смайлики в Телеграмме. Вероятно, черно-белая стилистика большеголовых гомункулусов с яркими телодвижениями наиболее эффективна.