Саймон - электронная игра для развития мнемонических техник и навыков, изобретенная Ральфом Х. Бэром и Говардом Дж. Моррисоном с программным обеспечением Ленни Коупа. Устройство создает ряд тонов и огней и требует, чтобы пользователь повторил серию. Если пользователь достигает успеха, серия становится все более и более сложной. Как только пользователь терпит неудачу, игра окончена. Саймон был запущен в 1978 году в культовом ночном клубе “Студия 54” в Нью-Йорке и имел гигантский успех, став символом поп-культуры 1970-х и 1980-х годов.



Устройство имеет четыре цветные кнопки, каждый из которых создает определенный тон при нажатии или активации устройства. Круг в игре состоит из устройства, освещающего одну или несколько кнопок в случайном порядке, после чего проигрыватель должен воспроизвести этот заказ, нажав кнопки. По мере продвижения игры количество кнопок, которые нужно нажать, увеличивается.



Саймон назван в честь простой детской игры “саймон говорит”, но геймплей основан на непопулярной аркадной игре Touch Me от 1974. Саймон отличается от Touch Me тем, что кнопки Touch Me были одного цвета (черные), и его звуки были суровыми и решетчатыми.

Тоны Симона были спроектированы так, чтобы всегда быть гармоническими независимо от того, в каком порядке они были сыграны, и напоминают эффект фанфар трубы.