Читая Википедию о паттерне "древа технологий" вдруг наткнулся на обзор всех древ технологий в играх. Некто Туур Гис провёл анализ технологических деревьев нескольких стратегических игр, и, согласно его оценке, самой встречаемой технологией является монотеизм. Далее, немногим менее популярными стали инженерное дело, письменность, монетное дело (или «деньги»), астрономия, научный метод и книгопечатание.



"Отдельным наблюдением стало, что не найдено было игр, где бы присутствовала технология текстиля (как и пряжи или прядильных машин), что, по мнению исследователя, говорит о том, что эту технологию сложно реализовать в игровой механике."



Предполагаю, что текстиль и прядильная машина имеет очень гендерный аспект в маркетинге игры