Призрак в доспехах
Не все знают, что название классической манги произошло от классической работы философа Гильберта Райла. В ней размышлялось о проблеме «сознание-тело», объясняющей наше существование как машину, в которой заперт человеческий дух. Метафора «духа в машине» часто переводилась как «призрак в доспехах» и путешествовала из книги в книгу, пока не стала названием киберпанк-аниме. В его экранизациях, пожалуй, самую странную роль играли компьютеры.
Например, в одной из сцен на подземной парковке герой замечает подозрительную машину и обращается к системе безопасности. Затем экран выполняет несколько действий. Он показывает вход в систему, где уже установлено имя пользователя. Затем герой мысленно вбивает свой пароль, и на зелёном фоне появляется меню с пятью опциями: Net-work, Optical, Pressure, Thermo и Sound. Теперь зелёный экран рендеринга построен, камера приближается к зданию и ведёт на автостоянку.
Обратите внимание на способ авторизации: казалось бы, обычный пароль и логин, но Тогима подключается при помощи нейроинтерфейсов. В мире «Призрака в доспехах» используются образы интерфейсов, работающих по указаниям напрямую из мозга человека. Наши мысли не так-то просто декодировать для машины, это фантастический сюжет. Но в аниме это стало возможным: провода передают информацию с помощью мыслей прямо в машину, и так называемые мыслеобразы отражаются на дисплее.
Не все знают, что название классической манги произошло от классической работы философа Гильберта Райла. В ней размышлялось о проблеме «сознание-тело», объясняющей наше существование как машину, в которой заперт человеческий дух. Метафора «духа в машине» часто переводилась как «призрак в доспехах» и путешествовала из книги в книгу, пока не стала названием киберпанк-аниме. В его экранизациях, пожалуй, самую странную роль играли компьютеры.
Например, в одной из сцен на подземной парковке герой замечает подозрительную машину и обращается к системе безопасности. Затем экран выполняет несколько действий. Он показывает вход в систему, где уже установлено имя пользователя. Затем герой мысленно вбивает свой пароль, и на зелёном фоне появляется меню с пятью опциями: Net-work, Optical, Pressure, Thermo и Sound. Теперь зелёный экран рендеринга построен, камера приближается к зданию и ведёт на автостоянку.
Обратите внимание на способ авторизации: казалось бы, обычный пароль и логин, но Тогима подключается при помощи нейроинтерфейсов. В мире «Призрака в доспехах» используются образы интерфейсов, работающих по указаниям напрямую из мозга человека. Наши мысли не так-то просто декодировать для машины, это фантастический сюжет. Но в аниме это стало возможным: провода передают информацию с помощью мыслей прямо в машину, и так называемые мыслеобразы отражаются на дисплее.