В предыдущем посте я упомянул про цикл зрелости технологий от Gartner. Понятие было введено в 1995 году. Выше изображён график с инновациями в области цифрового маркетинга. Кривая отображат определённые этапы степени интереса к новой технологии со стороны общества и специалистов. Всего 5 этапов: запуск технологии, пик завышенных ожиданий, нижняя точка разочарования, склон просвещения и плато производительно. В разрезе виртуальной реальности 2017 год близок к последнему этапу. Интересно, что с ботами? Экстремумы популярности и разоравания, на мой взляд, уже были....